Toen regisseur Hugo Martin aankondigde dat de mantra voor Doom: The Dark Ages "Stand and Fight" was tijdens de ontwikkelaar van Xbox, leidde het onmiddellijk belang. Deze benadering contrasteert scherp met Doom Eternal , een spel dat bekend staat om zijn snelle, dynamische gevechten. Toch introduceerde Doom Eternal één vijand die dit concept belichaamde: de Marauder. Deze vijand, vaak een punt van discussie onder spelers, heeft een speciale plek in mijn hart. Het besef dat DOOM: de donkere eeuwen draait om te reageren op felgroene lichten - net als bij de Marauder - heeft mijn opwinding voor het spel afgewezen.
De donkere eeuwen valt je niet in frustrerende één-op-één gevechten verwant aan degenen met de Marauder. Hoewel er de Agaddon Hunter is, uitgerust met een kogelvrij schild en een dodelijke combo -aanval, is de essentie van het uitdagende gevecht van Eternal door het spel geïnfuseerd, niet beperkt tot een enkele vijand. De mechanica die de Marauder tot een unieke uitdaging maakte, zijn opnieuw bedacht en geïntegreerd in het kerngevechtssysteem van de donkere eeuwen , waardoor elke ontmoeting strategisch en boeiend is.
In Eternal , de plunderaar, verstoort de gebruikelijke gevechtsstroom. Terwijl spelers doorgaans rond arena's vallen en hordes beheren met snelheid en precisie, eist de Marauder een meer gerichte aanpak. Ontmoetingen met deze formidabele vijand komen vaak voor in geïsoleerde omgevingen, waardoor spelers de kunst van het gevecht van dichtbij onder de knie hebben. De sleutel tot het verslaan van de Marauder ligt in positionering en timing-met name wanneer zijn ogen felgroen flitsen tijdens de opwinding van de bijlzwaai. Dit korte moment is de enige gelegenheid om schade aan te richten, waardoor het gevecht een test van geduld en vaardigheden wordt.
De Marauder van Doom Eternal is een van de meest controversiële vijanden in de FPS -geschiedenis. | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda
In Doom: The Dark Ages staat de felgroene lichte monteur centraal in de gameplay. Demonen ontketenen volleys van projectielen, waaronder groene raketten dat de Doom Slayer kan pareren met een nieuw schild. Aanvankelijk is dit een defensieve tactiek, maar naarmate je het Rune -systeem van het Shield ontgrendelt, wordt Parrying een krachtig offensief hulpmiddel. Dit systeem moedigt spelers aan om meer opzettelijke, één-op-één gevechten over de slagvelden van de game te maken, in navolging van de filosofie "stand en vechten".
De verdeeldheid van de Marauder kwam voort uit de verstoring van de gevestigde gevechtsstroom van Doom Eternal . Hoewel veel spelers een hekel hadden aan de verandering, vond ik het verfrissend - een breakdance in een ballet van kogels. Doom Eternal daagde conventionele schietmechanica uit en de Marauder nam die uitdaging verder. Toch integreert de donkere eeuwen deze unieke mechanica naadloos, waardoor ze een natuurlijk onderdeel van het gevechtsecosysteem van de game zijn.
Hoewel de Agaddon Hunter misschien wel de meest Marauder-achtige vijand is in de donkere eeuwen , bevat elke demon elementen van Eternal 's angstaanjagende vijand. | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda
In de donkere eeuwen vormt elk vijandelijke type een unieke uitdaging, waarbij verschillende strategieën nodig zijn om hun groene projectielen of melee -aanvallen te pareren. De Mancubus dwingt bijvoorbeeld spelers om door energie 'hekken' te weven, terwijl de vaglijke snel voetenwerk eist om dodelijke bollen af te wijken. De Revenant, die doet denken aan de Marauder, vereist nauwkeurige timing om groene schedels af te buigen. Deze variëteit zorgt ervoor dat spelers zich altijd aanpassen, waardoor de introductie van nieuwe vijanden zich minder schokkend voelt dan de Marauder in het eeuwige .
Het ontwerp van de Marauder was nooit de kwestie; Het was eerder de onverwachte afwijking van de vastgestelde regels van het spel. De Dark Ages gaat dit aan door op reactiegebaseerde mechanica een kernonderdeel van de ervaring vanaf het begin te maken. Hoewel de uitdaging minder intens kan zijn vanwege een meer vergevingsgezindlander, de essentie van het gevecht van de Marauder - het duren voor het juiste moment en opvallend wanneer het licht groen wordt - verloopt elke strijd. DOOM: The Dark Ages biedt een nieuwe kijk op deze ideeën, maar blijft trouw aan hun wortels en belichaamt de mantra om "te staan en te vechten".