পরিচালক হুগো মার্টিন যখন ঘোষণা করেছিলেন যে ডুমের জন্য মন্ত্র: ডার্ক এজেস এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি চলাকালীন "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" ছিল, তখন এটি তাত্ক্ষণিক আগ্রহের সূত্রপাত করেছিল। এই পদ্ধতির দ্রুত গতিশীল, গতিশীল লড়াইয়ের জন্য পরিচিত একটি গেম ডুম ইটার্নাল এর সাথে তীব্রভাবে বিপরীত। তবুও, ডুম চিরন্তন একটি শত্রুর পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল যা এই ধারণাটি মূর্ত করে তোলে: ম্যারাডার। এই শত্রু, প্রায়শই খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতর্কের একটি বিষয়, আমার হৃদয়ে একটি বিশেষ জায়গা রয়েছে। যে ডুম: ডার্ক এজিইগুলি উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখায় - যেমন ম্যারাডারের সাথে - গেমটির জন্য আমার উত্তেজনা সেবা করে।
অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে ম্যারাডারের সাথে এক-এক-এক লড়াইয়ের মতো হতাশায় আটকে দেয় না। বুলেটপ্রুফ ield াল এবং একটি মারাত্মক কম্বো আক্রমণে সজ্জিত আগাডডন হান্টার রয়েছে, তবে চিরন্তন চ্যালেঞ্জিং লড়াইয়ের সারমর্মটি পুরো খেলা জুড়ে সংক্রামিত হয়, একক শত্রুতে সীমাবদ্ধ নয়। যে যান্ত্রিকগুলি ম্যারাডারকে একটি অনন্য চ্যালেঞ্জ হিসাবে পরিণত করেছে সেগুলি অন্ধকার যুগের মূল যুদ্ধ ব্যবস্থায় পুনরায় কল্পনা এবং সংহত করা হয়েছে, যা প্রতিটি মুখোমুখি কৌশলগত এবং আকর্ষক করে তোলে।
ডুম চিরন্তন , ম্যারাডার যুদ্ধের স্বাভাবিক প্রবাহকে ব্যাহত করে। খেলোয়াড়রা সাধারণত আখেরার চারপাশে ড্যাশ করে, গতি এবং নির্ভুলতার সাথে সৈন্যদের পরিচালনা করে, ম্যারাডার আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পদ্ধতির দাবি করে। এই শক্তিশালী শত্রুর সাথে মুখোমুখি হওয়া প্রায়শই বিচ্ছিন্ন সেটিংসে ঘটে থাকে, খেলোয়াড়দের ক্লোজ-কোয়ার্টারের লড়াইয়ের শিল্পকে আয়ত্ত করতে প্রয়োজন। ম্যারাডারকে পরাস্ত করার মূল চাবিকাঠিটি অবস্থান এবং সময় নির্ধারণের মধ্যে রয়েছে-বিশেষত, যখন এর চোখ তার কুড়াল সুইংয়ের বায়ু-আপের সময় উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশ করে। এই সংক্ষিপ্ত মুহূর্তটি ক্ষতির মোকাবেলার একমাত্র সুযোগ, লড়াইটিকে ধৈর্য এবং দক্ষতার পরীক্ষা করে তোলে।
ডুম চিরন্তন ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
ডুমে: দ্য ডার্ক এজিইস , উজ্জ্বল সবুজ আলো মেকানিক গেমপ্লেটির কেন্দ্রীয়। ডেমানরা প্রজেক্টিলগুলির ভল্লিজ প্রকাশ করে, যার মধ্যে সবুজ ক্ষেপণাস্ত্র রয়েছে যা ডুম স্লেয়ার একটি নতুন ield াল দিয়ে প্যারি করতে পারে। প্রাথমিকভাবে, এটি একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল, তবে আপনি শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক করার সাথে সাথে প্যারিং একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক সরঞ্জাম হয়ে ওঠে। এই সিস্টেমটি খেলোয়াড়দের "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" দর্শনের প্রতিধ্বনি করে গেমের যুদ্ধক্ষেত্র জুড়ে আরও ইচ্ছাকৃত, এক-এক-এক লড়াইয়ে জড়িত থাকতে উত্সাহিত করে।
ম্যারাউডারের বিভাজনমূলক প্রকৃতি তার ডুম চিরন্তন প্রতিষ্ঠিত যুদ্ধ প্রবাহকে ব্যাহত থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। অনেক খেলোয়াড় পরিবর্তনের বিরক্তি প্রকাশ করার সময়, আমি এটি সতেজতা পেয়েছি - বুলেটগুলির একটি ব্যালে একটি বিরতি। ডুম চিরন্তন প্রচলিত শ্যুটার মেকানিক্সকে চ্যালেঞ্জ জানায় এবং ম্যারাডার সেই চ্যালেঞ্জটিকে আরও এগিয়ে নিয়েছিল। তবুও, অন্ধকার যুগগুলি এই অনন্য যান্ত্রিকগুলিকে নির্বিঘ্নে সংহত করে, তাদের গেমের যুদ্ধের বাস্তুতন্ত্রের একটি প্রাকৃতিক অংশ হিসাবে তৈরি করে।
যদিও আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে, তবে প্রতিটি রাক্ষস চিরন্তন ভয়ঙ্কর শত্রুর উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
অন্ধকার যুগে , প্রতিটি শত্রু ধরণের একটি অনন্য চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে, তাদের সবুজ প্রজেক্টিলস বা মেলি আক্রমণগুলিকে প্যারি করার জন্য বিভিন্ন কৌশল প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, মানকুবাস খেলোয়াড়দের শক্তি "বেড়া" দিয়ে বুনতে বাধ্য করে, অন্যদিকে অস্পষ্টতা মারাত্মক গোলকগুলি অপসারণের জন্য দ্রুত পদক্ষেপের দাবি করে। ম্যারাডারের স্মরণ করিয়ে দেওয়া এই পুনর্বিবেচনার জন্য সবুজ খুলিগুলি অপসারণ করার জন্য সুনির্দিষ্ট সময় প্রয়োজন। এই বৈচিত্রটি নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়রা সর্বদা খাপ খাইয়ে নিচ্ছে, নতুন শত্রুদের পরিচিতি ম্যারাডারের চেয়ে কম ব্যঙ্গাত্মক বোধ করে।
ম্যারাডারের নকশা কখনই সমস্যা ছিল না; বরং এটি গেমের প্রতিষ্ঠিত নিয়মগুলি থেকে এটি অপ্রত্যাশিত বিচ্যুতি ছিল। ডার্ক এজগুলি প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিককে শুরু থেকেই অভিজ্ঞতার একটি মূল অংশ তৈরি করে এটিকে সম্বোধন করে। যদিও আরও ক্ষমাশীল প্যারি উইন্ডোর কারণে চ্যালেঞ্জটি কম তীব্র হতে পারে, তবে ম্যারাডারের লড়াইয়ের সারমর্ম - সঠিক মুহুর্তের জন্য নজর দেওয়া এবং যখন আলো সবুজ হয়ে যায় তখন আঘাত করা - প্রতিটি যুদ্ধকে বাধ্য করে। ডুম: দ্য ডার্ক এজিইগুলি এই ধারণাগুলিতে নতুন করে গ্রহণের প্রস্তাব দেয়, তবুও তাদের শিকড়ের প্রতি সত্য থেকে যায়, মন্ত্রটিকে "দাঁড়াতে এবং লড়াই" করার জন্য মূর্ত করে তোলে।