Maison Nouvelles Doom: âges sombres inspirés par le maraudeur d'Eternal

Doom: âges sombres inspirés par le maraudeur d'Eternal

Auteur : David Mise à jour:May 22,2025

Lorsque le réalisateur Hugo Martin a annoncé que le mantra pour Doom: The Dark Ages était "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct, cela a suscité un intérêt immédiat. Cette approche contraste fortement avec Doom Eternal , un jeu connu pour son combat dynamique rapide et dynamique. Pourtant, Doom Eternal a introduit un ennemi qui incarnait ce concept même: le Marauder. Cet ennemi, souvent un point de discorde parmi les joueurs, a une place spéciale dans mon cœur. La prise de conscience que Doom: The Dark Ages tourne autour de réagir aux lumières vertes vives - tout comme avec le Marauder - a permis mon excitation pour le jeu.

L'âge des ténèbres ne vous piége pas dans des combats en tête-à-tête frustrants semblables à ceux avec le Marauder. Bien qu'il y ait le Hunter d'Agaddon, équipé d'un bouclier balayé et d'une attaque combo mortelle, l'essence du combat difficile d' Eteral est infusée tout au long du jeu, non confiné à un seul ennemi. Les mécanismes qui ont fait du Marauder un défi unique ont été repensés et intégrés dans le système de combat central des âges sombres , ce qui rend chaque rencontre stratégique et engageante.

Dans Doom Eternal , le Marauder perturbe le flux de combat habituel. Alors que les joueurs se précipitent généralement dans les arènes, gérant des hordes avec vitesse et précision, le Marauder exige une approche plus ciblée. Les rencontres avec cet ennemi formidable se produisent souvent dans des paramètres isolés, obligeant les joueurs à maîtriser l'art du combat des quarts rapprochés. La clé pour vaincre le marauder réside dans le positionnement et le timing - en particulier, lorsque ses yeux clignotent le vert vif pendant la fin de son swing de hache. Ce bref moment est la seule occasion de faire des dégâts, faisant du combat un test de patience et de compétence.

Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Dans Doom: The Dark Ages , le mécanisme de lumière verte brillante est au cœur du gameplay. Les démons déchaînent les volées de projectiles, parmi lesquels des missiles verts que le tueur de destin peut parier avec un nouveau bouclier. Initialement, il s'agit d'une tactique défensive, mais lorsque vous débloquez le système Rune du Shield, le parhème devient un puissant outil offensif. Ce système encourage les joueurs à s'engager dans des batailles plus délibérées et individuelles à travers les champs de bataille du jeu, faisant écho à la philosophie "stand and combat".

La nature diviseur du Marauder provient de sa perturbation du flux de combat établi de Doom Eternal . Alors que de nombreux joueurs en voulaient au changement, je l'ai trouvé rafraîchissant - un breakdance dans un ballet de balles. Doom Eternal a mis au défi les mécanismes de tir conventionnels, et le Marauder a repris ce défi. Pourtant, les âges sombres intègrent ces mécanismes uniques de manière transparente, ce qui en fait une partie naturelle de l'écosystème de combat du jeu.

Bien que le chasseur d'Agaddon soit peut-être l'ennemi le plus maraudeur des âges sombres , chaque démon incorpore des éléments de l'ennemi effrayant d' Eternal . | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

À l'âge des ténèbres , chaque type ennemi présente un défi unique, nécessitant différentes stratégies pour parer leurs projectiles verts ou leurs attaques de mêlée. Par exemple, le mancubus oblige les joueurs à tisser à travers des «clôtures» énergétiques, tandis que le vagaby exige un jeu de jambes rapides pour détourner les sphères mortelles. Le revenant, rappelant le Marauder, nécessite un timing précis pour détourner les crânes verts. Cette variété garantit que les joueurs s'adaptent toujours, ce qui fait que l'introduction de nouveaux ennemis se sent moins choquants que le marauder en éternel .

La conception du Marauder n'a jamais été le problème; C'était plutôt son écart inattendu par rapport aux règles établies du jeu. L'âge sombre aborde cela en faisant de la mécanique basée sur la réaction une partie centrale de l'expérience dès le départ. Bien que le défi puisse être moins intense en raison d'une fenêtre de parry plus indulgente, l'essence du combat du marauder - attendant pour le bon moment et frappant lorsque la lumière devient verte - permettra à chaque bataille. Doom: The Dark Ages offre une nouvelle vision de ces idées, mais reste fidèle à leurs racines, incarnant le mantra pour "se tenir debout et se battre".

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