Когда режиссер Хьюго Мартин объявил, что мантра для Doom: темные века были «стоять и сражаться» во время Developer Xbox Direct, это вызвало немедленный интерес. Этот подход резко контрастирует с Doom Eternal , игрой, известной благодаря его быстро развивающемуся динамическому бою. Тем не менее, Doom Eternal представил одного врага, который воплотил эту концепцию: мародер. Этот враг, зачастую в том, что у игроков есть особое место в моем сердце. Осознание того, что гибель: темные веки вращаются вокруг реагирования на ярко -зеленые огни, как и в случае с мародером, вызвало мое волнение для игры.
Темные века не затрагивают вас в разочаровывающих боях один на один, сродни тем, кто с мародером. В то время как есть Охотник Агаддона, оснащенный пуленепробиваемым щитом и смертельной комбо -атакой, сущность сложного боя Вечного вечного боя наполняется на протяжении всей игры, а не ограничивается одним врагом. Механика, которая сделала мародера уникальной проблемой, была переосмыслена и интегрирована в основную боевую систему темных веков , что делает каждую встречу стратегическим и привлекательным.
В Doom Eternal мародер нарушает обычный поток боя. В то время как игроки обычно бьют по аренам, управляя полчищами со скоростью и точностью, мародер требует более целенаправленного подхода. Встречи с этим грозным врагом часто встречаются в изолированных настройках, что требует от игроков овладеть искусством боя с близкими четвертями. Ключ к победе над мародером заключается в позиционировании и времени-в частности, когда его глаза вспыхивают ярко-зеленым во время завода топора. Этот короткий момент - единственная возможность нанести ущерб, что делает бой испытанием терпения и мастерства.
Мародер Doom Eternal является одним из самых противоречивых врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda
В Doom: темные века , ярко -зеленый световой механик занимает центральное место в игровом процессе. Демоны выпускают залпы снарядов, среди которых являются зеленые ракеты, которые Slayer Doom может парировать с новым щитом. Первоначально это оборонительная тактика, но когда вы разблокируете руну щита, парирование становится мощным наступательным инструментом. Эта система побуждает игроков участвовать в более преднамеренных, индивидуальных битвах на полях сражений игры, повторяя философию «Стенд и бой».
Разделительная природа мародера проистекает из его разрушения устоявшегося боевого потока Doom Eternal . В то время как многие игроки возмущались этими изменениями, я обнаружил, что оно освежает - брейк -данс в балете пуль. Doom Eternal бросил вызов обычной механике стрелка, и Marauder принял этот вызов дальше. Тем не менее, темные века легко интегрируют эти уникальные механики, делая их естественной частью боевой экосистемы игры.
В то время как охотник Агаддона может быть самым мародерским врагом в темные века , каждый демон включает в себя элементы страшного врага Вечного . | Кредит изображения: ID Software / Bethesda
В темные века каждый тип врага представляет уникальную проблему, требующая различных стратегий, чтобы парировать их зеленые снаряды или атаки ближнего боя. Например, Манкуб заставляет игроков впрыгивать через «заборы», в то время как удручание требует быстрой работы по ногам, чтобы отклонить смертельные сферы. Ревенант, напоминающий мародера, требует точного времени, чтобы отклонить зеленые черепа. Это разнообразие гарантирует, что игроки всегда адаптируются, что внедрение новых врагов чувствует себя менее резким, чем мародер в Вечном .
Дизайн Мародера никогда не был проблемой; Скорее, это было его неожиданное отклонение от установленных правил игры. Темные возрасты решают это, делая механику на основе реакций основной частью опыта с самого начала. Хотя задача может быть менее интенсивной благодаря более прощающему окну парирования, сущность боя мародера - в ожидании правильного момента и поразительно, когда свет становится зеленым - предпринимает каждую битву. DOOM: Темные века предлагает новый взгляд на эти идеи, но остается верным своим корням, воплощая мантру, чтобы «стоять и сражаться».