Kiedy reżyser Hugo Martin ogłosił, że mantra dla Doom: The Dark Ages była „stand i walka” podczas Direct Developer Xbox, wywołało to natychmiastowe zainteresowanie. Takie podejście ostro kontrastuje z Doom Eternal , grą znaną z szybkiej, dynamicznej walki. Jednak Doom Eternal wprowadził jednego wroga, który ucieleśnił tę samą koncepcję: marudera. Ten wróg, często spór wśród graczy, ma szczególne miejsce w moim sercu. Uświadomienie sobie, że Doom: The Dark Eges obraca się wokół reagowania na jasnozielone światła - podobnie jak w przypadku Maraudera - podekscytowała moje emocje związane z grą.
Mroczne wieki nie uwięziono cię w frustrujących walkach jeden na jednego podobnych do osób z Huncwotem. Podczas gdy jest Hunter Agaddona, wyposażony w kuloodporną tarczę i śmiertelny atak kombinacji, esencja trudnej walki Eternala jest nasycona przez całą grę, a nie ograniczoną do jednego wroga. Mechanika, która sprawiła, że Huncwot był unikalnym wyzwaniem, została ponownie wyobrażona i zintegrowana z podstawowym systemem walki w ciemnych wiekach , dzięki czemu każde spotkanie strategiczne i wciągające.
W Doom Eternal Marauder zakłóca zwykły przepływ walki. Podczas gdy gracze zwykle biegają po arenach, zarządzając hordami z szybkością i precyzją, Marauder wymaga bardziej ukierunkowanego podejścia. Spotkania z tym potężnym wrogiem często występują w odizolowanych ustawieniach, wymagając od graczy opanowania sztuki walki w zwarciu. Kluczem do pokonania Maraudera jest pozycjonowanie i czas-w szczególności, gdy jego oczy migają jasnozielone podczas kręcenia siekiery. Ten krótki moment jest jedyną okazją do złagodzenia szkód, dzięki czemu walka jest testem cierpliwości i umiejętności.
Huncwot Dooma Eternala jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych wrogów w historii FPS. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda
W Doom: The Dark Eges , mechanika jasnozielonego światła ma kluczowe znaczenie dla rozgrywki. Demony uwolnią salwy pocisków, wśród których zielone pociski, które zabójca doom może parować za pomocą nowej tarczy. Początkowo jest to taktyka obronna, ale kiedy odblokowujesz system Rune tarczy, Parrying staje się potężnym narzędziem ofensywnym. System ten zachęca graczy do angażowania się w bardziej celowe bitwy jeden na jednego przez pola bitewne gry, odzwierciedlając filozofię „Stand and Fight”.
Natura podziału Maraudera wynika z jego zakłócenia ustalonego przepływu walki Eternala . Podczas gdy wielu graczy oburzyło tę zmianę, okazało się, że jest to odświeżające - przełom w balecie pocisków. Doom Eternal zakwestionował konwencjonalną mechanikę strzelców, a Huncwot podjął to wyzwanie. Jednak Dark Eges bezproblemowo integruje te unikalne mechaniki, co czyni ich naturalną częścią ekosystemu bojowego gry.
Podczas gdy łowca Agaddona może być najbardziej wrogiem przypominającym Huncwot w ciemnych wiekach , każdy demon zawiera elementy przerażającego wroga Eternala . |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda
W ciemnych wiekach każdy typ wroga stanowi wyjątkowe wyzwanie, wymagające różnych strategii parowania ich zielonych pocisków lub ataków w zwarciu. Na przykład Mancubus zmusza graczy do splatania „płotów” energii, podczas gdy pochwa wymaga szybkiej pracy nóg, aby odchylić śmiertelne sferę. Revenant, przypominający Huncwot, wymaga precyzyjnego momentu odchylenia zielonych czaszek. Ta różnorodność zapewnia, że gracze zawsze się dostosowują, dzięki czemu wprowadzenie nowych wrogów czuje się mniej denerwujący niż w wiecznym maruder.
Projekt Maraudera nigdy nie był problemem; Było to raczej nieoczekiwane odchylenie od ustalonych zasad gry. Mroczne wieki odnoszą się do tego, czyniąc mechanikę opartą na reakcji podstawową częścią doświadczenia od samego początku. Podczas gdy wyzwanie może być mniej intensywne z powodu bardziej wybaczającego okna parry, esencja walki Maraudera - czeka na właściwy moment i uderzający, gdy światło staje się zielone - nadaje każdą bitwę. DOOM: The Dark Ages oferuje świeże spojrzenie na te pomysły, ale pozostaje wierna ich korzeni, ucieleśniając mantrę, aby „stać i walczyć”.