Quando o diretor Hugo Martin anunciou que o mantra para Doom: a Idade das Trevas foi "Stand and Fight" durante o desenvolvedor do Xbox Direct, ele provocou interesse imediato. Essa abordagem contrasta fortemente com o Doom Eternal , um jogo conhecido por seu combate dinâmico e rápido. No entanto, Doom Eternal introduziu um inimigo que incorporava esse mesmo conceito: o saqueador. Esse inimigo, muitas vezes um ponto de discórdia entre os jogadores, tem um lugar especial em meu coração. A percepção de que a Doom: a Idade das Trevas gira em torno de reagir a luzes verdes brilhantes - assim como o saqueador - fez minha emoção pelo jogo.
A Idade das Trevas não o prende em lutas individuais frustrantes semelhantes àqueles com o saqueador. Enquanto existe o Hunter de Agaddon, equipado com um escudo à prova de balas e um ataque combo mortal, a essência do combate desafiador do Eternal é infundido durante todo o jogo, não confinado a um único inimigo. A mecânica que fez do saqueador um desafio único foi reimaginado e integrado ao sistema de combate principal da idade das trevas , tornando todos os encontros estratégicos e envolventes.
Em Doom Eternal , o saqueador interrompe o fluxo usual de combate. Enquanto os jogadores normalmente correram em torno de arenas, gerenciando hordas com velocidade e precisão, o saqueador exige uma abordagem mais focada. Encontros com esse inimigo formidável geralmente ocorrem em ambientes isolados, exigindo que os jogadores dominem a arte do combate próximo. A chave para derrotar o saqueador está no posicionamento e no tempo-especificamente, quando seus olhos piscam verde brilhante durante o swing do machado. Este breve momento é a única oportunidade de causar danos, tornando a luta um teste de paciência e habilidade.
O saqueador do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda
Em Doom: a Idade das Trevas , o mecânico de luz verde brilhante é central para a jogabilidade. Os demônios liberam voleios de projéteis, entre os quais são mísseis verdes que o Slayer Doom pode desviar com um novo escudo. Inicialmente, essa é uma tática defensiva, mas ao desbloquear o sistema Rune do escudo, o aparador se torna uma poderosa ferramenta ofensiva. Esse sistema incentiva os jogadores a se envolverem em batalhas mais deliberadas e individuais nos campos de batalha do jogo, ecoando a filosofia de "Stand and Fight".
A natureza divisória do saqueador surgiu de sua interrupção do fluxo de combate estabelecido do Doom Eternal . Enquanto muitos jogadores se ressentiram da mudança, achei que é refrescante - uma breakdance em um balé de balas. Doom Eternal desafiou a mecânica convencional de atiradores, e o saqueador levou esse desafio adiante. No entanto, a Idade das Trevas integra essas mecânicas exclusivas sem problemas, tornando -as uma parte natural do ecossistema de combate do jogo.
Enquanto o Hunter de Agaddon pode ser o inimigo mais parecido com um saqueador na Idade das Trevas , todo demônio incorpora elementos do temível inimigo do Eternal . | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda
Na Idade das Trevas , cada tipo de inimigo apresenta um desafio único, exigindo estratégias diferentes para desviar seus projéteis verdes ou ataques corpo a corpo. Por exemplo, o Mancubus obriga os jogadores a tecer através de "cercas" de energia, enquanto o vagaco exige um rápido trabalho de pés para desviar as esferas mortais. O REVENANT, remanescente do saqueador, requer um tempo preciso para desviar os crânios verdes. Essa variedade garante que os jogadores estejam sempre se adaptando, fazendo com que a introdução de novos inimigos se sinta menos chocante do que o saqueador no eterno .
O design do saqueador nunca foi o problema; Em vez disso, foi seu desvio inesperado das regras estabelecidas do jogo. A Idade das Trevas aborda isso, tornando a mecânica baseada em reação uma parte central da experiência desde o início. Embora o desafio possa ser menos intenso devido a uma janela de desdobramento mais perdoador, a essência do combate do saqueador - atingindo o momento certo e o ataque quando a luz fica verde - percorre todas as batalhas. Doom: A Idade das Trevas oferece uma nova visão sobre essas idéias, mas permanece fiel às suas raízes, incorporando o mantra para "ficar de pé e lutar".