Cuando el director Hugo Martin anunció que el mantra para la fatalidad: la edad oscura era "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox Direct, provocó un interés inmediato. Este enfoque contrasta fuertemente con Doom Eternal , un juego conocido por su combate dinámico y de ritmo rápido. Sin embargo, Doom Eternal introdujo un enemigo que encarnaba este mismo concepto: el Merodeador. Este enemigo, a menudo un punto de discusión entre los jugadores, tiene un lugar especial en mi corazón. La realización de que la fatalidad: la edad oscura gira en torno a reaccionar a luces verdes brillantes, como con el Merodeador, envió mi emoción por el juego.
La Edad Media no te atrapa en peleas uno a uno frustrantes similares a las que tienen el Merodeador. Si bien está el cazador de Agaddon, equipado con un escudo a prueba de balas y un ataque combinado mortal, la esencia del desafiante combate de Eternal se infunde durante todo el juego, no confinada a un solo enemigo. La mecánica que hizo del merodeador un desafío único se ha reinventado e integrado en el sistema de combate central de la Edad Media , lo que hace que cada encuentro sea estratégico y atractivo.
En Doom Eternal , el Merodeador interrumpe el flujo habitual de combate. Mientras que los jugadores generalmente salpican las arenas, manejando las hordas con velocidad y precisión, el Merodeador exige un enfoque más enfocado. Los encuentros con este enemigo formidable a menudo ocurren en entornos aislados, lo que requiere que los jugadores dominen el arte del combate de cuartos cerrados. La clave para derrotar al Merodeador radica en la posicionamiento y el tiempo, específicamente, cuando sus ojos parpadean de color verde brillante durante su balance de hacha. Este breve momento es la única oportunidad para causar daño, lo que hace que la lucha sea una prueba de paciencia y habilidad.
El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda
En Doom: The Dark Edad , la mecánica de luz verde brillante es fundamental para el juego. Los demonios desatan voleas de proyectiles, entre los cuales se encuentran misiles verdes que el doom slayer puede parar con un nuevo escudo. Inicialmente, esta es una táctica defensiva, pero a medida que desbloqueas el sistema de runa del escudo, Parry se convierte en una herramienta ofensiva poderosa. Este sistema alienta a los jugadores a participar en batallas individuales más deliberadas en los campos de batalla del juego, haciéndose eco de la filosofía de "Stand and Fight".
La naturaleza divisiva del merodeador surgió de su interrupción del flujo de combate establecido de Doom Eternal . Mientras que muchos jugadores se molestaron en el cambio, me pareció refrescante, un avance en un ballet de balas. Doom Eternal desafió la mecánica convencional de los tiradores, y el Merodeador llevó ese desafío más allá. Sin embargo, la edad oscura integra estas mecánicas únicas sin problemas, lo que los convierte en una parte natural del ecosistema de combate del juego.
Si bien el cazador de Agaddon puede ser el enemigo más merodeador en la Edad Media , cada demonio incorpora elementos del temible enemigo de Eternal . | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda
En la edad oscura , cada tipo enemigo presenta un desafío único, que requiere diferentes estrategias para parar sus proyectiles verdes o ataques cuerpo a cuerpo. Por ejemplo, el Mancubus obliga a los jugadores a tejer a través de la energía "cercas", mientras que el vago exige un juego de pies rápido para desviar las esferas mortales. El Revenant, que recuerda al Merodeador, requiere un momento preciso para desviar los cráneos verdes. Esta variedad asegura que los jugadores siempre se están adaptando, lo que hace que la introducción de nuevos enemigos se sienta menos discordante que el Merodeador en Eternal .
El diseño del merodeador nunca fue el problema; Más bien, fue su desviación inesperada de las reglas establecidas del juego. La edad oscura aborda esto al hacer que la mecánica basada en la reacción sea una parte central de la experiencia desde el principio. Si bien el desafío puede ser menos intenso debido a una ventana de parada más indulgente, la esencia del combate del merodeador, que pasa por el momento correcto y sorprendente cuando la luz se vuelve verde, permean cada batalla. DOOM: La Edad Media ofrece una nueva versión de estas ideas, pero sigue siendo fiel a sus raíces, encarnando el mantra para "pararse y pelear".