เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin ประกาศว่ามนต์สำหรับ Doom: The Dark Ages คือ "Stand and Fight" ในระหว่างการพัฒนาของ Xbox Direct มันจุดประกายความสนใจทันที วิธีการนี้ตรงกันข้ามกับ Doom Eternal ซึ่งเป็นเกมที่รู้จักกันดีในเรื่องการต่อสู้ที่รวดเร็วและมีชีวิตชีวา ถึงกระนั้น Doom Eternal ก็แนะนำศัตรูหนึ่งคนที่เป็นตัวเป็นตนแนวคิดนี้: The Marauder ศัตรูคนนี้มักจะเป็นจุดโต้แย้งในหมู่ผู้เล่นมีสถานที่พิเศษในใจของฉัน การตระหนักว่า การลงโทษ: ยุคมืด หมุนรอบการตอบสนองต่อแสงสีเขียวสดใส - เช่นเดียวกับผู้ปล้นสะดม - ปิดผนึกความตื่นเต้นของฉันสำหรับเกม
ยุคมืด ไม่ได้ดักจับคุณในการต่อสู้แบบตัวต่อตัวที่คล้ายกับผู้ที่มี Marauder ในขณะที่มี Agaddon Hunter ติดตั้งโล่กันกระสุนและการโจมตีคอมโบที่ร้ายแรงซึ่งเป็นสาระสำคัญของการต่อสู้ที่ท้าทายของ นิรันดร์ นั้นถูกผสมผสานกันตลอดทั้งเกม กลไกที่ทำให้ Marauder เป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใครได้รับการปรับปรุงใหม่และรวมเข้ากับระบบการต่อสู้หลักของ ยุคมืด ทำให้ทุกการเผชิญหน้ากับกลยุทธ์และการมีส่วนร่วม
ใน Doom Eternal ผู้ปล้นสะดมจะขัดขวางการไหลของการต่อสู้ตามปกติ ในขณะที่ผู้เล่นมักจะพุ่งไปรอบ ๆ เวทีการจัดการพยุหะด้วยความเร็วและความแม่นยำ Marauder ต้องการวิธีการที่มุ่งเน้นมากขึ้น การเผชิญหน้ากับศัตรูที่น่าเกรงขามนี้มักจะเกิดขึ้นในการตั้งค่าที่แยกได้ซึ่งต้องการให้ผู้เล่นต้องฝึกฝนศิลปะการต่อสู้ระยะใกล้ กุญแจสำคัญในการเอาชนะ Marauder นั้นอยู่ในการวางตำแหน่งและเวลา-โดยเฉพาะเมื่อดวงตาของมันกระพริบสีเขียวสดใสในระหว่างการหมุนของขวานสวิง ช่วงเวลาสั้น ๆ นี้เป็นโอกาสเดียวที่จะสร้างความเสียหายทำให้การต่อสู้เป็นการทดสอบความอดทนและทักษะ
Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
ใน DOOM: ยุคมืด กลไกแสงสีเขียวสดใสเป็นศูนย์กลางของการเล่นเกม ปีศาจปลดปล่อยวอลเลย์ของขีปนาวุธซึ่งเป็นขีปนาวุธสีเขียวที่ Doom Slayer สามารถเล่นกับโล่ใหม่ได้ ในขั้นต้นนี่เป็นกลยุทธ์การป้องกัน แต่เมื่อคุณปลดล็อกระบบรูนของโล่การปัดเศษกลายเป็นเครื่องมือที่น่ารังเกียจ ระบบนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบตัวต่อตัวมากขึ้นในสนามรบของเกมสะท้อนปรัชญา "Stand and Fight"
ธรรมชาติที่แตกแยกของ Marauder เกิดจากการหยุดชะงักของการต่อสู้ที่จัดตั้งขึ้นของ Doom Eternal ในขณะที่ผู้เล่นหลายคนไม่พอใจการเปลี่ยนแปลงฉันพบว่ามันสดชื่น - เบรกในบัลเล่ต์กระสุน Doom Eternal ท้าทายกลไกการยิงปืนทั่วไปและ Marauder ใช้ความท้าทายต่อไป กระนั้น ยุคมืด ก็รวมกลไกที่ไม่เหมือนใครเหล่านี้อย่างราบรื่นทำให้พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศการต่อสู้ของเกม
ในขณะที่ Agaddon Hunter อาจเป็นศัตรูที่เหมือน Marauder มากที่สุดใน ยุคมืด อสูรทุกคนมีองค์ประกอบของศัตรูที่น่ากลัวของ นิรันดร์ - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
ใน ยุคมืด แต่ละประเภทของศัตรูนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครซึ่งต้องการกลยุทธ์ที่แตกต่างกันในการปัดขั้วขุนนางสีเขียวหรือการโจมตีระยะประชิด ตัวอย่างเช่น Mancubus บังคับให้ผู้เล่นสานผ่านพลังงาน "รั้ว" ในขณะที่ความไหลเวียนนั้นต้องการการเดินเท้าอย่างรวดเร็วเพื่อเบี่ยงเบนทรงกลมที่อันตรายถึงชีวิต Revenant ซึ่งชวนให้นึกถึง Marauder ต้องใช้เวลาที่แม่นยำในการเบี่ยงเบนกะโหลกสีเขียว ความหลากหลายนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะปรับตัวอยู่เสมอทำให้การแนะนำของศัตรูใหม่รู้สึกสั่นสะเทือนน้อยกว่าที่ Marauder ทำใน นิรันดร์
การออกแบบของ Marauder ไม่เคยเป็นปัญหา แต่มันเป็นการเบี่ยงเบนที่ไม่คาดคิดจากกฎที่กำหนดไว้ของเกม ยุคมืด กล่าวถึงสิ่งนี้โดยการทำให้กลไกที่อิงตามปฏิกิริยาเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ตั้งแต่เริ่มแรก ในขณะที่ความท้าทายอาจมีความรุนแรงน้อยลงเนื่องจากหน้าต่าง Parry ที่ให้อภัยมากขึ้นความสำคัญของการต่อสู้ของ Marauder - รอช่วงเวลาที่เหมาะสมและโดดเด่นเมื่อแสงเปลี่ยนเป็นสีเขียว DOOM: The Dark Ages นำเสนอความคิดใหม่ ๆ เหล่านี้ แต่ยังคงเป็นจริงกับรากของพวกเขารวมถึงมนต์ให้ "ยืนและต่อสู้"