Yönetmen Hugo Martin, Doom için Mantra'nın: Dark Ages'in Xbox'ın geliştiricisi doğrudan sırasında "ayakta ve savaş" olduğunu açıkladığında, derhal ilgiye yol açtı. Bu yaklaşım, hızlı, dinamik savaşı ile bilinen bir oyun olan Doom Eternal ile keskin bir tezat oluşturuyor. Yine de Doom Ebedi, bu kavramı somutlaştıran bir düşmanı tanıttı: Çapulcu. Bu düşman, genellikle oyuncular arasında bir tartışma noktası, kalbimde özel bir yeri var. Doom: Karanlık Çağların gerçekleşmesi, sadece Çapulcu'da olduğu gibi parlak yeşil ışıklara tepki vermek etrafında dönüyor.
Karanlık Çağlar sizi Çapulcu ile benzer şekilde sinir bozucu bire bir kavgalarda yakalamıyor. Kurşun geçirmez bir kalkan ve ölümcül bir kombo saldırısı ile donatılmış Agaddon avcısı olsa da, Ebedi'nin zorlu savaşının özü, tek bir düşmanla sınırlı değil, oyun boyunca aşılanır. Çapulcuyu benzersiz bir zorluk haline getiren mekanikler yeniden tasarlandı ve karanlık çağların çekirdek savaş sistemine entegre edildi, her karşılaşmayı stratejik ve ilgi çekici hale getirdi.
Doom Ebedi'de Çapulcu olağan savaş akışını bozar. Oyuncular genellikle hız ve hassasiyetle orduları yöneten arenalarda ilerlerken, Çapulcu daha odaklanmış bir yaklaşım gerektirir. Bu müthiş düşmanla karşılaşmalar genellikle izole edilmiş ortamlarda meydana gelir ve oyuncuların yakın çeyrek savaş sanatında ustalaşmasını gerektirir. Çapulcuyu yenmenin anahtarı, özellikle balta salınımı sırasında gözleri parlak yeşil yanıp söndüğünde konumlandırma ve zamanlamada yatmaktadır. Bu kısa an, mücadeleyi sabır ve beceri testi haline getirerek hasar vermenin tek fırsatıdır.
Doom Eternal'ın Çapası, FPS tarihinin en tartışmalı düşmanlarından biridir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
Doom'da: Karanlık Çağlar , parlak yeşil ışık tamircisi oyunun merkezindedir. Demons, Doom Slayer'ın yeni bir kalkanla ayrılabileceği yeşil füzeler olan mermilerin voleybollarını serbest bırakıyor. Başlangıçta, bu bir savunma taktiği, ancak Kalkan'ın Rune sisteminin kilidini açtığınızda, ayrıştırma güçlü bir saldırı aracı haline geliyor. Bu sistem, oyuncuları oyunun savaş alanlarında daha kasıtlı, bire bir savaşa girmeye teşvik ederek "Stand and Fight" felsefesini yineliyor.
Çapulcunun bölücü doğası, Doom Ebedi'nin yerleşik savaş akışını bozmasından kaynaklandı. Birçok oyuncu değişikliğe kızarken, ferahlatıcı buldum - bir mermi balesinde bir kırılma. Doom Eternal geleneksel atıcı mekaniğine meydan okudu ve Çapulcu bu zorluğu daha da ileri götürdü. Yine de, Dark Ages bu benzersiz mekaniği sorunsuz bir şekilde bütünleştirerek onları oyunun savaş ekosisteminin doğal bir parçası haline getiriyor.
Agaddon avcısı karanlık çağlarda en çok yağma benzeri düşman olsa da, her iblis ebedi korkutucu düşmanın unsurlarını birleştirir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
Karanlık çağlarda , her düşman türü, yeşil mermilerini veya yakın dövüş saldırılarını parlatmak için farklı stratejiler gerektiren benzersiz bir zorluk sunar. Örneğin, Mancubus oyuncuları enerji "çitler" ile örmeye zorlarken, vagary ölümcül küreleri saptırmak için hızlı ayak izi talep ediyor. Çapulcayı anımsatan Revenant, yeşil kafatasları saptırmak için hassas bir zamanlama gerektirir. Bu çeşitlilik, oyuncuların her zaman adapte olmasını sağlar, bu da yeni düşmanların tanıtımını Çapulcu'dan Ebedi'de olduğundan daha az sarsıcı hissettirir.
Çapulcunun tasarımı asla sorun değildi; Aksine, oyunun yerleşik kurallarından beklenmedik sapması oldu. Karanlık Çağlar, reaksiyon tabanlı mekaniği en başından beri deneyimin temel bir parçası haline getirerek bunu ele alır. Daha affedici bir parry penceresi nedeniyle zorluk daha az yoğun olsa da, Çapulcu savaşının özü - doğru an için bekleyen ve ışık yeşile döndüğünde çarpıcı - her savaşı sürdürüyor. Doom: Karanlık Çağlar bu fikirleri yeni bir şekilde ele alıyor, ancak köklerine sadık kalıyor ve mantrayı "ayağa kalkmak ve savaşmak" için somutlaştırıyor.