Trang chủ Tin tức Người sáng tạo cuối cùng của chúng tôi Neil Druckmann nói rằng anh ấy không bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo: Điều đó đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có

Người sáng tạo cuối cùng của chúng tôi Neil Druckmann nói rằng anh ấy không bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo: Điều đó đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có

Tác giả : Mila Cập nhật:Feb 18,2025

Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã thảo luận về chủ đề nghi ngờ trong việc phát triển trò chơi. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ của họ bao gồm những bất an cá nhân, quy trình sáng tạo và những thách thức của phần tiếp theo.

Một câu hỏi về sự phát triển của nhân vật trên nhiều trò chơi đã thúc đẩy một phản hồi đáng ngạc nhiên từ Druckmann: anh ấy không lên kế hoạch cho các phần tiếp theo. Ông tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại, coi mỗi trò chơi là một công việc độc lập. Bất kỳ ý tưởng phần tiếp theo là tự phát, không phải là các yếu tố được lên kế hoạch trước. Anh ấy tiếp cận từng trò chơi với suy nghĩ rằng đó có thể là lần cuối cùng của anh ấy, đảm bảo anh ấy hoàn toàn nhận ra mọi tầm nhìn sáng tạo trong tiêu đề hiện tại. Ông giải thích rằng đối với phần cuối cùng của chúng ta, bất kỳ ý tưởng nào cho các phần trong tương lai đều có những suy nghĩ thoáng qua, không phải là kế hoạch cụ thể. Thay vào đó, khi xem xét các phần tiếp theo, anh ta đánh giá các yếu tố chưa được giải quyết và vòng cung nhân vật từ các trò chơi trước đó. Nếu hành trình của một nhân vật cảm thấy hoàn chỉnh, anh ta thậm chí còn nói đùa về việc kết thúc câu chuyện của họ. Anh ta sử dụng các dự án trong quá khứ như một bàn đạp, hỏi "Làm thế nào để chúng ta tránh lặp lại? Nhân vật này có thể đi đâu tiếp theo?" Nếu không có câu trả lời hấp dẫn, anh ta đặt câu hỏi về khả năng tồn tại của chính dự án.

Neil Druckmann. Tín dụng hình ảnh: Jon Kopaloff/Variety qua Getty Images

Barlog, ngược lại, nắm lấy kế hoạch dài hạn, kết nối các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành nhiều năm trước. Ông thừa nhận sự căng thẳng vốn có và tiềm năng phá vỡ phương pháp này đòi hỏi, do sự thay đổi của đội ngũ động lực và phát triển quan điểm theo thời gian. Ông mô tả quá trình này là "cực kỳ căng thẳng", nêu bật những thách thức của việc điều phối nhiều cá nhân và quan điểm đa dạng của họ trong nhiều dự án.

Druckmann đã đối chiếu cách tiếp cận này, nói rằng anh ta thiếu sự tự tin để lên kế hoạch cho đến nay, thích tập trung vào các nhiệm vụ ngay lập tức.

Các cuộc thảo luận mở rộng để bao gồm những nghi ngờ cá nhân và xác nhận sáng tạo. Druckmann chia sẻ niềm đam mê phát triển trò chơi lâu dài của mình, trích dẫn một giai thoại trong đó nam diễn viên Pedro Pascal mô tả nghệ thuật của mình là "lý do để thức dậy vào buổi sáng". Druckmann lặp lại tình cảm này, thừa nhận sự căng thẳng to lớn nhưng nhấn mạnh tình yêu của anh ấy đối với nghề thủ công và tinh thần hợp tác của sáng tạo trò chơi. Ông cũng giải quyết sự tiêu cực đi kèm với ngành công nghiệp, bao gồm các mối đe dọa tử vong, nhưng cuối cùng tập trung vào đặc quyền làm việc với các cá nhân tài năng.

Cory Barlog. Tín dụng hình ảnh: Hannah Taylor/BAFTA qua Getty Images

Druckmann đặt ra một câu hỏi cho Barlog về điểm bão hòa trong sự nghiệp của họ, đề cập đến việc nghỉ hưu gần đây của TED Price. Phản ứng của Barlog là nội tâm và trung thực, thừa nhận rằng ổ đĩa để tạo ra là vô độ. Ông mô tả cảm giác đạt đến một hội nghị thượng đỉnh sáng tạo vừa phấn khởi vừa đáng sợ, như là ổ đĩa nội bộ cho nhiều bề mặt ngay lập tức. Ông thừa nhận áp lực không ngừng và khó khăn trong việc đánh giá cao những thành tựu, vì "quỷ ám" nội bộ luôn tìm kiếm thách thức tiếp theo.

Druckmann bày tỏ một tình cảm tương tự nhưng với giọng điệu đo lường hơn, đề cập đến ý định giảm dần sự tham gia của mình vào các hoạt động hàng ngày, tạo cơ hội cho người khác phát triển trong công ty. Anh ta thấy sự ra đi cuối cùng của mình là chất xúc tác cho sự phát triển của tài năng mới. Barlog, trong một phản ứng nhẹ nhàng, châm biếm, "Rất thuyết phục. Tôi sẽ nghỉ hưu."

Trò chơi mới nhất Hơn +
Trang chủ | 669.1 MB
Đi sâu vào thế giới mê hoặc của Học viện Maiden: Idle RPG, Trải nghiệm RPG nhàn rỗi Magical Ultimate năm 2024. Trò chơi thẻ nhàn rỗi kiểu AFK quyến rũ này mang đến cho bạn mọi thứ bạn khao khát: Trận chiến nhàn rỗi, mài ngoại tuyến, phát triển anh hùng, và nhiều hơn nữa. Với một loạt các ký tự thần thoại đã chín
Trang chủ | 1.2 GB
Triệu tập các anh hùng thần thoại và tham gia vào các trận chiến ngoại tuyến ly kỳ với "Triệu hồi thần thoại: game nhập vai nhàn rỗi", một trò chơi RPG nhàn rỗi AFK quyến rũ mang đến một cuộc phiêu lưu không bị chặn trong các trận chiến bài nhàn rỗi. Trò chơi này kết hợp liền mạch sự chơi game thông thường và chiến lược, hoàn hảo cho người chơi muốn đi sâu vào các trò chơi game mới
Trang chủ | 145.7 MB
Bạn đã bao giờ mơ thấy bước vào đôi giày của siêu anh hùng yêu thích của bạn và vượt qua các đối thủ của bạn trong một cuộc thi ly kỳ? Chào mừng bạn đến với *anh hùng Tycoon *, nơi bạn có thể sống trong tưởng tượng đó! Trong trò chơi thú vị này, bạn sẽ thể hiện siêu anh hùng mà bạn chọn, bắt đầu một nhiệm vụ thu thập tài nguyên và đồng
Trang chủ | 100.4 MB
Kiếm được 10.000.000 đô la trong vòng 4 năm với trò chơi khai mạc của loạt phim xây dựng Dream City! Nhiệm vụ của bạn, nếu bạn chọn chấp nhận nó, là hít thở cuộc sống mới vào doanh nghiệp lợi nhuận đang chùn bước, như được giao bởi Madam bí ẩn J. Bắt đầu với 20.000 đô la khiêm tốn, mục tiêu đầu tiên của bạn là R
Trang chủ | 65.0 MB
Tội phạm Gangster thực sự! Chiến đấu với các băng đảng Grand Mafia trong tội phạm tội phạm tự động với các trò chơi trộm cắp tội phạm thực sự! Bạn đã sẵn sàng đắm mình trong thế giới ly kỳ của Grand Gangster Crime Mafia Games & Gangster Crime Mafia 3D và trở thành Mafia khét tiếng nhất? Đi sâu vào o
Trang chủ | 90.4 MB
Chào mừng bạn đến với "Daycare kỳ lân trẻ sơ sinh" - nơi bùa mê đáp ứng trách nhiệm theo cách thú vị nhất! Đi sâu vào thế giới mê hoặc của "nhà trẻ kỳ lân sơ sinh" và bắt đầu một hành trình kỳ diệu không chỉ giải trí mà còn làm sắc nét kỹ năng của bạn như một người chăm sóc. Trò chơi này được thiết kế cho những người