লাস ভেগাসের ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ গেমের বিকাশে সন্দেহের বিস্তৃত থিম নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের ঘন্টাব্যাপী কথোপকথনটি ব্যক্তিগত নিরাপত্তাহীনতা, সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং সিক্যুয়ালের চ্যালেঞ্জগুলি কভার করে।
একাধিক গেম জুড়ে চরিত্র বিকাশ সম্পর্কে একটি প্রশ্ন ড্রাকম্যানের কাছ থেকে একটি আশ্চর্যজনক প্রতিক্রিয়া উত্সাহিত করেছিল: তিনি সিক্যুয়াল পরিকল্পনা করেন না। তিনি প্রতিটি গেমকে স্ট্যান্ডেলোন কাজ হিসাবে বিবেচনা করে বর্তমান প্রকল্পের দিকে নিবিড়ভাবে মনোনিবেশ করেন। যে কোনও সিক্যুয়াল ধারণাগুলি স্বতঃস্ফূর্ত, প্রাক-পরিকল্পিত উপাদান নয়। তিনি প্রতিটি গেমের মানসিকতার সাথে যোগাযোগ করেন যে এটি তার শেষ হতে পারে, এটি নিশ্চিত করে যে তিনি বর্তমান শিরোনামের মধ্যে প্রতিটি সৃজনশীল দৃষ্টি পুরোপুরি উপলব্ধি করেছেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে আমাদের দ্বিতীয় খণ্ডের দ্বিতীয় খণ্ডের জন্য, ভবিষ্যতের কিস্তির জন্য যে কোনও ধারণাগুলি কংক্রিটের পরিকল্পনা নয়, ক্ষণস্থায়ী চিন্তাভাবনা ছিল। পরিবর্তে, সিক্যুয়ালগুলি বিবেচনা করার সময়, তিনি পূর্ববর্তী গেমগুলি থেকে অমীমাংসিত উপাদান এবং চরিত্রের আর্কগুলি মূল্যায়ন করেন। যদি কোনও চরিত্রের যাত্রা সম্পূর্ণ বোধ করে তবে তিনি তাদের গল্পটি শেষ করার বিষয়ে কৌতুক করেছেন। তিনি অতীতের প্রকল্পগুলি একটি স্প্রিংবোর্ড হিসাবে ব্যবহার করেন, "আমরা কীভাবে পুনরাবৃত্তি এড়াতে পারি? এই চরিত্রটি কোথায় যেতে পারে?" যদি কোনও বাধ্যতামূলক উত্তর না থাকে তবে তিনি নিজেই প্রকল্পটির কার্যকারিতা নিয়ে প্রশ্ন তোলেন।
বার্লগ, বিপরীতভাবে, দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনা গ্রহণ করে, বর্তমান প্রকল্পগুলিকে আগে ধারণা করা ধারণাগুলির সাথে সংযুক্ত করে। তিনি সময়ের সাথে পরিবর্তিত দলের গতিশীলতা এবং বিকশিত দৃষ্টিভঙ্গি প্রদত্ত এই পদ্ধতির অন্তর্ভুক্ত এই পদ্ধতির অন্তর্নিহিত চাপ এবং সম্ভাবনা স্বীকার করে। তিনি এই প্রক্রিয়াটিকে "অত্যন্ত চাপযুক্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, একাধিক প্রকল্প জুড়ে অসংখ্য ব্যক্তি এবং তাদের বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি সমন্বয় করার চ্যালেঞ্জগুলি তুলে ধরে।
ড্রাকম্যান এই পদ্ধতির বিপরীতে বলেছিলেন যে, তাত্ক্ষণিক কাজে মনোনিবেশ করতে পছন্দ করে তার এতদূর এগিয়ে যাওয়ার পরিকল্পনার আত্মবিশ্বাসের অভাব রয়েছে।
ব্যক্তিগত সন্দেহ এবং সৃজনশীল বৈধতা অন্তর্ভুক্ত করতে আলোচনাটি প্রসারিত হয়েছিল। ড্রাকম্যান গেম বিকাশের জন্য তার স্থায়ী আবেগকে ভাগ করে নিয়েছিলেন, একটি উপাখ্যানকে উদ্ধৃত করে যেখানে অভিনেতা পেড্রো পাস্কাল তাঁর শিল্পকে "সকালে ঘুম থেকে ওঠার কারণ" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। ড্রাকম্যান এই সংবেদনটি প্রতিধ্বনিত করেছিলেন, প্রচুর চাপকে স্বীকার করে কিন্তু নৈপুণ্যের প্রতি তাঁর ভালবাসার উপর জোর দিয়েছিলেন এবং গেম তৈরির সহযোগী চেতনা। তিনি মৃত্যুর হুমকি সহ শিল্পের সাথে আসা নেতিবাচকতাও সম্বোধন করেছিলেন, তবে শেষ পর্যন্ত মেধাবী ব্যক্তিদের সাথে কাজ করার সুযোগের দিকে মনোনিবেশ করেন।
টেড দামের সাম্প্রতিক অবসর গ্রহণের কথা উল্লেখ করে ড্রাকম্যান তাদের কেরিয়ারে স্যাচুরেশন পয়েন্ট সম্পর্কে বারলগকে একটি প্রশ্ন তুলেছিলেন। বারলগের প্রতিক্রিয়া অন্তর্মুখী এবং সৎ ছিল, স্বীকার করে যে তৈরি করার ড্রাইভটি অতৃপ্ত। তিনি একটি সৃজনশীল শীর্ষ সম্মেলনে পৌঁছানোর অনুভূতিটিকে আনন্দদায়ক এবং ভয়াবহ উভয় হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, তত্ক্ষণাত্ পৃষ্ঠের অভ্যন্তরীণ ড্রাইভ হিসাবে। তিনি নিরলস চাপ এবং কৃতিত্বের প্রশংসা করতে অসুবিধা স্বীকার করেছেন, কারণ অভ্যন্তরীণ "আবেশের রাক্ষস" সর্বদা পরবর্তী চ্যালেঞ্জের সন্ধান করে।
ড্রাকম্যান একই রকম অনুভূতি প্রকাশ করেছিলেন তবে আরও পরিমাপকৃত সুরের সাথে, প্রতিদিনের অপারেশনগুলিতে ধীরে ধীরে তার জড়িততা হ্রাস করার তার অভিপ্রায় উল্লেখ করে, অন্যদের সংস্থার মধ্যে বাড়ার সুযোগ তৈরি করে। তিনি নতুন প্রতিভা বিকাশের জন্য অনুঘটক হিসাবে তাঁর শেষ প্রস্থানটি দেখেন। বারলগ, হালকা হৃদয়ের প্রতিক্রিয়াতে, "খুব দৃ inc ়প্রত্যয়ী। আমি অবসর নেব।"