Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog, oyun gelişiminde yaygın şüphe temasını tartıştı. Bir saatlik konuşmaları kişisel güvensizlikleri, yaratıcı süreçleri ve devam filmlerinin zorluklarını kapsadı.
Birden fazla oyundaki karakter gelişimi hakkında bir soru, Druckmann'dan şaşırtıcı bir yanıt verdi: Seeels planlamıyor. Mevcut projeye yoğun bir şekilde odaklanıyor ve her oyuna bağımsız bir çalışma olarak davranıyor. Herhangi bir devam filmi fikir, önceden planlanmış elementler değildir. Her oyuna sonuncusu olabileceği zihniyetiyle yaklaşır ve mevcut başlık içindeki her yaratıcı vizyonu tam olarak fark etmesini sağlar. Son ABD Bölüm II için, gelecekteki taksitler için herhangi bir fikrin somut planlar değil, geçici düşünceler olduğunu açıkladı. Bunun yerine, devam filmleri düşünürken, önceki oyunlardan çözülmemiş unsurları ve karakter yaylarını değerlendirir. Bir karakterin yolculuğu tamamlanmış hissedilirse, hikayelerini sona erdirmekten bile şaka yaptı. Geçmiş projeleri bir sıçrama tahtası olarak kullanıyor ve "Tekrardan nasıl kaçınırız? Bu karakter daha sonra nereye gidebilir?" Eğer zorlayıcı bir cevap yoksa, projenin kendisinin uygulanabilirliğini sorgular.
Barlog, tersine, uzun vadeli planlamayı benimser, mevcut projeleri yıllar önce tasarlanan fikirlere bağlar. Zamanla değişen ekip dinamikleri ve gelişen perspektifler göz önüne alındığında, bu yaklaşımın gerektirdiği doğal stresi ve aksaklık potansiyelini kabul eder. Süreci "delicesine stresli" olarak nitelendirerek, birçok projede çok sayıda bireyi ve çeşitli bakış açılarını koordine etmenin zorluklarını vurguladı.
Druckmann, bu yaklaşımı, şimdiye kadar planlama konusunda güven duymadığını ve acil görevlere konsantre olmayı tercih ettiğini belirterek zıttı.
Tartışma, kişisel şüpheleri ve yaratıcı doğrulamayı kapsayacak şekilde genişledi. Druckmann, oyun geliştirme konusundaki kalıcı tutkusunu paylaştı ve aktör Pedro Pascal'ın sanatını "sabah uyanmanın nedeni" olarak nitelendirdiği bir fıkra gösterdi. Druckmann bu duyguyu yineledi, muazzam stresi kabul etti, ancak zanaat sevgisini ve oyun yaratmanın işbirlikçi ruhunu vurguladı. Ayrıca, ölüm tehditleri de dahil olmak üzere endüstri ile birlikte gelen olumsuzluğu ele aldı, ancak sonuçta yetenekli bireylerle çalışma ayrıcalığına odaklanıyor.
Druckmann, Barlog'a kariyerlerindeki doygunluk noktası hakkında bir soru sordu ve Ted Price'ın son emekliliğine atıfta bulundu. Barlog'un yanıtı içgözlemsel ve dürüsttü, yaratma dürtüsünün doyumsuz olduğunu itiraf etti. Yaratıcı bir zirveye ulaşma hissini hem canlandırıcı hem de dehşet verici olarak tanımladı, daha hemen yüzeyler için dahili itici güç olarak. İç "saplantı iblis" her zaman bir sonraki zorluğu aradığı için, başarıları takdir etmenin acımasız baskısını ve zorluğunu kabul etti.
Druckmann benzer bir duygu dile getirdi, ancak daha ölçülen bir tonla, günlük operasyonlara katılımını kademeli olarak azaltma niyetinden bahsederek, başkalarının şirket içinde büyümesi için fırsatlar yarattı. Nihai ayrılışını yeni yeteneklerin gelişimi için bir katalizör olarak görüyor. Barlog, hafif bir yanıtla, "Çok ikna edici. Emekli olacağım."