Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka meliputi ketidakamanan peribadi, proses kreatif, dan cabaran sekuel.
Persoalan mengenai perkembangan watak merentasi pelbagai permainan mendorong sambutan mengejutkan dari Druckmann: dia tidak merancang sekuel. Dia memberi tumpuan kepada projek semasa, merawat setiap permainan sebagai kerja yang berdiri sendiri. Sebarang idea sekuel adalah spontan, bukan unsur-unsur yang dirancang sebelum ini. Dia mendekati setiap permainan dengan minda bahawa ia mungkin terakhir, memastikan dia sepenuhnya menyedari setiap visi kreatif dalam tajuk semasa. Beliau menjelaskan bahawa untuk yang terakhir dari kami Bahagian II, apa -apa idea untuk ansuran masa depan adalah pemikiran yang singkat, bukan rancangan konkrit. Sebaliknya, apabila mempertimbangkan sekuel, dia menilai unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka watak dari permainan terdahulu. Sekiranya perjalanan watak terasa lengkap, dia juga bergurau untuk mengakhiri cerita mereka. Dia menggunakan projek -projek yang lalu sebagai batu loncatan, bertanya "Bagaimana kita mengelakkan pengulangan? Di manakah watak ini boleh pergi seterusnya?" Sekiranya tidak ada jawapan yang menarik, dia mempersoalkan daya maju projek itu sendiri.
Barlog, sebaliknya, merangkumi perancangan jangka panjang, menghubungkan projek-projek semasa kepada idea-idea yang dikandung tahun sebelumnya. Beliau mengakui tekanan yang wujud dan potensi untuk gangguan pendekatan ini memerlukan, memandangkan dinamik pasukan peralihan dan perspektif yang berkembang dari masa ke masa. Beliau menyifatkan proses itu sebagai "tekanan yang sangat tertekan," menonjolkan cabaran menyelaras banyak individu dan pandangan mereka yang pelbagai di pelbagai projek.
Druckmann membezakan pendekatan ini, menyatakan bahawa dia tidak mempunyai keyakinan untuk merancang jauh ke depan, lebih suka menumpukan perhatian kepada tugas -tugas segera.
Perbincangan berkembang untuk merangkumi keraguan peribadi dan pengesahan kreatif. Druckmann berkongsi keghairahannya untuk pembangunan permainan, memetik anekdot di mana pelakon Pedro Pascal menggambarkan seninya sebagai "alasan untuk bangun pada waktu pagi." Druckmann menyuarakan sentimen ini, mengakui tekanan yang besar tetapi menekankan cintanya terhadap kraf dan semangat kerjasama penciptaan permainan. Beliau juga menangani negatif yang datang dengan industri, termasuk ancaman kematian, tetapi akhirnya memberi tumpuan kepada keistimewaan bekerja dengan individu berbakat.
Druckmann menimbulkan persoalan kepada Barlog mengenai titik ketepuan dalam kerjaya mereka, merujuk persaraan harga TED baru -baru ini. Tanggapan Barlog adalah introspektif dan jujur, mengakui bahawa pemacu untuk membuat tidak dapat dipuaskan. Dia menyifatkan perasaan mencapai sidang kemuncak kreatif sebagai kedua -duanya menggembirakan dan menakutkan, sebagai pemacu dalaman untuk lebih cepat permukaan. Dia mengakui tekanan yang tidak henti -henti dan kesukaran untuk menghargai pencapaian, sebagai "syaitan obsesi" dalaman selalu mencari cabaran seterusnya.
Druckmann menyatakan sentimen yang sama tetapi dengan nada yang lebih diukur, menyebut hasratnya untuk secara beransur-ansur mengurangkan penglibatannya dalam operasi sehari-hari, mewujudkan peluang bagi orang lain untuk berkembang di dalam syarikat. Dia melihat keberangkatannya sebagai pemangkin untuk pembangunan bakat baru. Barlog, dalam tindak balas yang ringan, tersenyum, "Sangat meyakinkan, saya akan bersara."