Thuis Nieuws De laatste van ons maker Neil Druckmann zegt dat hij nooit van plan is voor vervolgjes: ‘Dat vereist een niveau van vertrouwen dat ik niet heb’

De laatste van ons maker Neil Druckmann zegt dat hij nooit van plan is voor vervolgjes: ‘Dat vereist een niveau van vertrouwen dat ik niet heb’

Auteur : Mila Update:Feb 18,2025

Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op persoonlijke onzekerheden, creatieve processen en de uitdagingen van vervolg.

Een vraag over karakterontwikkeling in meerdere games leidde tot een verrassende reactie van Druckmann: hij is niet van plan vervolg. Hij richt zich intens op het huidige project en behandelt elk spel als een op zichzelf staand werk. Elke vervolgideeën zijn spontane, geen vooraf geplande elementen. Hij benadert elk spel met de mentaliteit dat het misschien zijn laatste is, zodat hij elke creatieve visie binnen de huidige titel volledig realiseert. Hij legde uit dat voor de laatste van ons deel II alle ideeën voor toekomstige afleveringen vluchtige gedachten waren, geen concrete plannen. In plaats daarvan beoordeelt hij bij het overwegen van vervolgjes onopgeloste elementen en karakterbogen van eerdere games. Als de reis van een personage compleet aanvoelt, maakt hij zelfs een grapje over het beëindigen van hun verhaal. Hij gebruikt eerdere projecten als een springplank en vraagt: "Hoe voorkomen we herhaling? Waar kan dit personage daarna gaan?" Als er geen dwingend antwoord is, vraagt ​​hij de levensvatbaarheid van het project zelf.

Neil Druckmann. Afbeeldingskrediet: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Barlog, omgekeerd, omarmt langetermijnplanning, verbindt huidige projecten met ideeën die jaren eerder zijn opgevat. Hij erkent de inherente stress en het potentieel voor verstoring die deze benadering met zich meebrengt, gezien de dynamiek van het veranderende team en de evoluerende perspectieven in de loop van de tijd. Hij beschreef het proces als 'waanzinnig stressvol', en benadrukte de uitdagingen van het coördineren van talloze individuen en hun diverse gezichtspunten in meerdere projecten.

Druckmann contrasteerde deze aanpak en verklaarde dat hij het vertrouwen mist om zo ver vooruit te plannen, en er de voorkeur aan te geven zich te concentreren op onmiddellijke taken.

De discussie breidde zich uit om persoonlijke twijfels en creatieve validatie te omvatten. Druckmann deelde zijn blijvende passie voor game -ontwikkeling, onder verwijzing naar een anekdote waar acteur Pedro Pascal zijn kunst beschreef als "de reden om 's ochtends wakker te worden." Druckmann weergalmde dit sentiment en erkende de immense stress maar benadrukte zijn liefde voor het ambacht en de samenwerkingsgeest van gamecreatie. Hij ging ook over de negativiteit die bij de industrie hoort, inclusief doodsbedreigingen, maar richt zich uiteindelijk op het voorrecht om met getalenteerde individuen te werken.

Cory Barlog. Afbeeldingskrediet: Hannah Taylor/BAFTA via Getty -afbeeldingen

Druckmann stelde een vraag aan Barlog over het verzadigingspunt in hun carrière, verwijzend naar de recente pensionering van de TED -prijs. De reactie van Barlog was introspectief en eerlijk en gaf toe dat de drive om te creëren onverzadigbaar is. Hij beschreef het gevoel een creatieve top te bereiken als zowel opwindend als angstaanjagend, omdat de interne drive voor meer onmiddellijk oppervlakken. Hij erkende de meedogenloze druk en de moeilijkheid om prestaties te waarderen, omdat de interne "demon van obsessie" altijd de volgende uitdaging zoekt.

Druckmann uitte een soortgelijk sentiment, maar met een meer afgemeten toon, waarin hij zijn intentie vermeldde om geleidelijk zijn betrokkenheid bij dagelijkse activiteiten te verminderen, waardoor anderen kansen creëren om binnen het bedrijf te groeien. Hij ziet zijn uiteindelijke vertrek als een katalysator voor de ontwikkeling van nieuw talent. Barlog, in een luchtige reactie, grapte: "Zeer overtuigend. Ik ga met pensioen."

Nieuwste spellen Meer +
Strategie | 746.1 MB
Begin aan de ultieme uitdaging van overleven en ga op om de apocalyps te veroveren met de laatste z: overlevingsschieter! In een wereld waar de ondoden domineren en de woonruimtes afnemen, kunnen je acties het keerpunt zijn voor het lot van de mensheid. Ben je klaar om op te treden als de held die we hard nodig hebben? Jij
Strategie | 131.1 MB
Leef in een sterrenstelsel met sterrenten en eindeloos avontuur! System Lords is een uniek strategisch spel waarbij elke planeet zijn eigen duidelijke poortadres heeft. Spelers kunnen door de Galaxy navigeren via schepen of het uitgestrekte Stargate -netwerk doorkruisen. De vrijheid om uw planeten en invloed ooit te regeren
Simulatie | 69.6 MB
Maak je klaar om in de spannende wereld van het US Army Cruise Ship Tank Transport -helikopterspel te stappen, waar je de rol van een bekwame vrachttransporter en vechttank -rij -agent op zich neemt. Uw missie? Om een ​​reeks legervoertuigen, inclusief tanks en helikopters, te vervoeren naar verschillende legerbasis C
Strategie | 95.7 MB
Mama Atingi Shop: de game -app van de bedrijfseigenaar levert een meeslepende gamingervaring die u niet wilt missen. Als je een fan bent van Super Shop Tycoon -games of leuke zakelijke simulaties waar je je eigen winkel kunt beheren en spannende buy and sell dynamics kunt gebruiken om een ​​retail -imperium te bouwen, dan
Strategie | 36.2 MB
Maak je klaar om je basis te beschermen tegen meedogenloze golven van vijanden in dit opwindende torenverdedigingsspel! Plaats strategisch en upgrade een divers scala aan torens om de oprukkende vijanden te dwarsbomen en ervoor te zorgen dat uw basis veilig blijft.
Strategie | 101.1 MB
Regel de spannende onderwereld van Gangster City als de leider van een beruchte bende, door een wereld te navigeren vol met criminaliteit en machtsstrijd.
Onderwerpen Meer +
Dec 30,2024 Een totaal van 10
Meer
Jun 21,2025 Een totaal van 10
Meer
Dec 13,2024 Een totaal van 4
Meer