На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, творческие процессы и проблемы продолжений.
Вопрос о развитии персонажа во многих играх вызвал удивительный отклик от Druckmann: он не планирует продолжения. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, рассматривая каждую игру как автономную работу. Любые идеи продолжения являются спонтанными, а не заранее запланированными элементами. Он подходит к каждой игре с мышлением, что это может быть его последним, гарантируя, что он полностью реализует каждое творческое видение в текущем названии. Он объяснил, что для последней из нас, часть II, любые идеи для будущих платежей были мимолетными мыслями, а не конкретными планами. Вместо этого, рассматривая продолжения, он оценивает неразрешенные элементы и дуги персонажей из предыдущих игр. Если путешествие персонажа чувствует себя полным, он даже шутит по поводу того, что он закончил их историю. Он использует прошлые проекты в качестве трамплина, спрашивая: «Как мы избегаем повторения? Куда этот персонаж может пойти дальше?» Если нет убедительного ответа, он ставит под сомнение жизнеспособность самого проекта.
Barlog, наоборот, охватывает долгосрочное планирование, соединяя текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Он признает неотъемлемый стресс и потенциал для нарушения этого подхода, учитывая изменяющуюся командную динамику и развивающиеся перспективы с течением времени. Он назвал этот процесс «безумно стрессовым», подчеркивая проблемы координации многочисленных людей и их разнообразные точки зрения в разных проектах.
Druckmann противопоставил этот подход, заявив, что ему не хватает уверенности в планировании до сих пор, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах.
Обсуждение расширилось, чтобы охватить личные сомнения и творческое подтверждение. Друкманн поделился своей устойчивой страстью к развитию игр, сославшись на анекдот, где актер Педро Паскаль назвал свое искусство «причиной проснуться утром». Druckmann повторил это мнение, признав огромный стресс, но подчеркивая его любовь к ремеслу и совместный дух создания игры. Он также обратился к негативу, которая связана с отраслью, включая угрозы смерти, но в конечном итоге фокусируется на привилегии работы с талантливыми людьми.
Druckmann задал вопрос Барлогу о том, что в их карьере ссылается на недавнее отставание от Теда Прайса. Ответ Барлога был интроспективным и честным, признав, что стремление к созданию является ненасытным. Он описал чувство достижения творческого саммита как волнующего и ужасного, как внутреннее стремление к более сразу же поверхностям. Он признал неустанное давление и трудность в оценке достижений, поскольку внутренний «демон одержимости» всегда ищет следующую задачу.
Друкманн выразил аналогичное настроение, но с более измеренным тоном, упомянув его намерение постепенно уменьшить свое участие в повседневных операциях, создавая возможности для других расти в компании. Он считает, что его возможный уход в качестве катализатора развития новых талантов. Барлог, в беззаботном ответе, сказал: «Очень убедительно. Я собираюсь уйти в отставку».