在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科裏·巴洛格(Cory Barlog)討論了遊戲開發中普遍存在的主題。他們長達一個小時的對話涵蓋了個人不安全感,創作過程和續集的挑戰。
關於角色發展的一個問題,促使Druckmann的回應令人驚訝:他沒有計劃續集。他非常關注當前的項目,將每個遊戲視為獨立工作。任何續集的想法都是自發的,不是預先計劃的元素。他以心態接近每場比賽,可能是他的最後一個遊戲,確保他完全意識到當前標題中的每個創意願景。他解釋說,對於第二部分,對未來分期付款的任何想法都是短暫的想法,而不是具體計劃。相反,在考慮續集時,他評估了以前遊戲中未解決的元素和角色弧。如果角色的旅程感覺完整,他甚至開玩笑說結束他們的故事。他將過去的項目用作跳板,問“我們如何避免重複?這個角色接下來要去哪裏?”如果沒有引人注目的答案,他會質疑項目本身的可行性。
相反,Barlog包含了長期計劃,將當前的項目與幾年前構想的想法聯係起來。他承認,鑒於隨著時間的流逝,團隊動態和不斷發展的觀點,這種方法的內在壓力和破壞潛力需要這種方法。他將這一過程描述為“瘋狂的壓力”,強調了協調眾多個人及其在多個項目中的各種觀點的挑戰。
德魯克曼(Druckmann)與這種方法進行了對比,並指出他缺乏對未來的計劃的信心,更喜歡專注於即時任務。
討論擴展到涵蓋個人疑問和創造性驗證。德魯克曼(Druckmann)分享了他對遊戲開發的持久熱情,理由是演員佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)將他的藝術描述為“早上醒來的原因”。德魯克(Druckmann)回應了這種情緒,承認了巨大的壓力,但強調了他對遊戲創作的手工藝和協作精神的熱愛。他還解決了該行業帶來的負麵影響,包括死亡威脅,但最終著重於與才華橫溢的個人合作的特權。
Druckmann向Barlog提出了一個問題,即他們的職業生涯中的飽和點,指的是TED價格最近退休。 Barlog的反應是內省和誠實的,承認創建的動力是無人滿足的。他將到達創造性峰會的感覺既令人振奮又令人恐懼,這是內部動力的立即表麵。他承認不斷的壓力和欣賞成就的困難,因為內部的“癡迷惡魔”總是在尋求下一個挑戰。
德魯克(Druckmann)也表達了類似的情緒,但語調更加昂貴,提到他打算逐漸減少他參與日常運營的意圖,從而為他人在公司內成長創造了機會。他認為自己最終的離開是發展新人才的催化劑。巴勒格在輕鬆的回應中打趣道:“非常令人信服。我要退休。”