소식 우리의 마지막 제작자 Neil Druckmann은 속편을 계획하지 않았다고 말합니다.‘내가 가지고 있지 않은 자신감이 필요합니다.’

우리의 마지막 제작자 Neil Druckmann은 속편을 계획하지 않았다고 말합니다.‘내가 가지고 있지 않은 자신감이 필요합니다.’

작가 : Mila 업데이트:Feb 18,2025

라스 베이거스의 주사위 정상 회담에서 Naughty Dog의 Neil Druckmann과 Sony Santa Monica의 Cory Barlog는 게임 개발에서 의심의 만연한 주제에 대해 논의했습니다. 그들의 시간 동안의 대화는 개인의 불안, 창의적 과정 및 속편의 도전을 다루었습니다.

여러 게임에서 캐릭터 개발에 대한 질문은 Druckmann의 놀라운 반응을 보였습니다. 그는 속편을 계획하지 않습니다. 그는 현재 프로젝트에 집중하여 각 게임을 독립형 작업으로 취급합니다. 모든 속편 아이디어는 미리 계획된 요소가 아니라 자발적입니다. 그는 그의 마지막 일 수 있다는 사고 방식으로 각 게임에 접근하여 현재 타이틀 내의 모든 창의적 비전을 완전히 깨닫게합니다. 그는 Us Of Us Part II에 대해 미래의 할부에 대한 아이디어는 구체적인 계획이 아니라 생각하는 생각이라고 설명했다. 대신, 속편을 고려할 때, 그는 이전 게임에서 해결되지 않은 요소와 캐릭터 아크를 평가합니다. 캐릭터의 여정이 완전하다고 느끼면 이야기를 끝내는 것에 대해 농담을합니다. 그는 과거 프로젝트를 스프링 보드로 사용하여 "반복을 어떻게 피합니까? 다음 캐릭터는 다음에 어디로 갈 수 있습니까?" 설득력있는 대답이 없다면, 그는 프로젝트 자체의 생존 가능성에 의문을 제기합니다.

neil druckmann. 이미지 크레디트 : Getty Images를 통한 Jon Kopaloff/Variety

반대로 Barlog는 장기 계획을 수용하여 현재 프로젝트를 몇 년 전에 생각 된 아이디어에 연결합니다. 그는 시간이 지남에 따라 변화하는 팀 역학과 진화하는 관점을 고려할 때이 접근법이 수반하는 고유 한 스트레스와 중단 가능성을 인정합니다. 그는이 과정을 "미친 듯이 스트레스가 많은"것으로 묘사했으며, 여러 프로젝트에서 수많은 개인과 다양한 견해를 조정하는 데 어려움을 겪는 과제를 강조했다.

Druckmann 은이 접근법을 대조하여 즉각적인 작업에 집중하는 것을 선호하면서 지금까지 계획 할 자신감이 부족하다고 말합니다.

토론은 개인적인 의심과 창의적 검증을 포함하도록 확장되었습니다. Druckmann은 배우 Pedro Pascal이 자신의 예술을 "아침에 일어나야하는 이유"라고 묘사 한 일화를 인용하면서 게임 개발에 대한 열정을 공유했습니다. Druckmann 은이 감정을 반향하여 엄청난 스트레스를 인정하지만 공예에 대한 그의 사랑과 게임 창출의 공동 정신을 강조했습니다. 그는 또한 사망 위협을 포함하여 업계와 함께 제공되는 부정성을 해결했지만 궁극적으로 재능있는 개인과 함께 일하는 특권에 중점을 둡니다.

코리 바로그. 이미지 크레디트 : 게티 이미지를 통한 Hannah Taylor/Bafta

Druckmann은 최근 Ted Price의 퇴직을 언급하면서 경력의 포화 시점에 대해 Barlog에게 의문을 제기했습니다. Barlog의 반응은 내성적이고 정직했으며, 창조 추진이 불가능하다는 것을 인정했습니다. 그는 창조적 인 정상에 도달 한 느낌이 더 즉각적인 표면을위한 내부 드라이브로서 짜릿하고 끔찍한 것으로 묘사했습니다. 그는 내부 "집착의 악마"가 항상 다음 도전을 추구하기 때문에 끊임없는 압력과 업적을 인식하는 데 어려움을 인정했다.

Druckmann은 비슷한 감정을 표명했지만 더 측정 된 톤으로 일상적인 운영에 대한 그의 참여를 점차적으로 줄이려는 의도를 언급하여 회사 내에서 다른 사람들이 성장할 수있는 기회를 창출했습니다. 그는 자신의 최종 출발을 새로운 인재의 발전을위한 촉매제로 본다. Barlog는 가벼운 응답으로 "매우 설득력이 있습니다. 은퇴 할 것입니다."

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