Bahay Balita Sinabi ng huling tagalikha ng US na si Neil Druckmann na hindi siya nagplano para sa mga sumunod na pangyayari: 'Nangangailangan ito ng isang antas ng kumpiyansa na wala ako'

Sinabi ng huling tagalikha ng US na si Neil Druckmann na hindi siya nagplano para sa mga sumunod na pangyayari: 'Nangangailangan ito ng isang antas ng kumpiyansa na wala ako'

May-akda : Mila Update:Feb 18,2025

Sa Dice Summit sa Las Vegas, tinalakay ng Neil Druckmann ng Neil Dog at ang Cory Barlog ng Santa Santa Monica na tinalakay ang malaganap na tema ng pag -aalinlangan sa pag -unlad ng laro. Ang kanilang oras na pag-uusap ay sumasakop sa mga personal na insecurities, mga proseso ng malikhaing, at ang mga hamon ng mga pagkakasunod-sunod.

Ang isang katanungan tungkol sa pag -unlad ng character sa maraming mga laro ay nag -udyok ng isang nakakagulat na tugon mula kay Druckmann: hindi siya nagplano ng mga pagkakasunod -sunod. Matindi siyang nakatuon sa kasalukuyang proyekto, tinatrato ang bawat laro bilang isang nakapag -iisang trabaho. Ang anumang mga ideya ng sunud-sunod ay kusang, hindi mga pre-planong elemento. Lumapit siya sa bawat laro na may mindset na maaaring ito ang kanyang huling, tinitiyak na ganap niyang napagtanto ang bawat malikhaing pangitain sa loob ng kasalukuyang pamagat. Ipinaliwanag niya na para sa huling bahagi ng US Part II, ang anumang mga ideya para sa mga pag -install sa hinaharap ay mga pag -iisip ng pag -iisip, hindi mga kongkretong plano. Sa halip, kapag isinasaalang -alang ang mga pagkakasunod -sunod, sinusuri niya ang mga hindi nalutas na mga elemento at mga arko ng character mula sa mga nakaraang laro. Kung kumpleto ang paglalakbay ng isang character, nagbiro pa siya tungkol sa pagtatapos ng kanilang kwento. Gumagamit siya ng mga nakaraang proyekto bilang isang springboard, nagtanong "Paano natin maiiwasan ang pag -uulit? Saan susunod ang karakter na ito?" Kung walang nakakahimok na sagot, tinanong niya ang kakayahang umangkop ng proyekto mismo.

Neil Druckmann. Credit ng imahe: Jon Kopaloff/Variety sa pamamagitan ng Getty Images

Ang Barlog, sa kabaligtaran, ay yumakap sa pangmatagalang pagpaplano, pagkonekta sa mga kasalukuyang proyekto sa mga ideya na ipinaglihi taon bago. Kinikilala niya ang likas na pagkapagod at potensyal para sa pagkagambala sa pamamaraang ito, na binigyan ng paglilipat ng dinamikong koponan at umuusbong na mga pananaw sa paglipas ng panahon. Inilarawan niya ang proseso bilang "insanely stressful," na nagtatampok ng mga hamon ng pag -coordinate ng maraming mga indibidwal at ang kanilang magkakaibang mga pananaw sa maraming mga proyekto.

Inihambing ni Druckmann ang pamamaraang ito, na nagsasabi na kulang siya ng kumpiyansa na magplano hanggang ngayon, mas pinipili na mag -concentrate sa mga agarang gawain.

Ang talakayan ay lumawak upang sumaklaw sa mga personal na pag -aalinlangan at pagpapatunay ng malikhaing. Ibinahagi ni Druckmann ang kanyang matatag na pagnanasa sa pag -unlad ng laro, na binabanggit ang isang anekdota kung saan inilarawan ng aktor na si Pedro Pascal ang kanyang sining bilang "ang dahilan upang magising sa umaga." Sinulat ni Druckmann ang damdamin na ito, na kinikilala ang napakalawak na stress ngunit binibigyang diin ang kanyang pag -ibig sa bapor at ang nagtutulungan na espiritu ng paglikha ng laro. Natugunan din niya ang negatibiti na kasama ng industriya, kabilang ang mga banta sa kamatayan, ngunit sa huli ay nakatuon sa pribilehiyo na magtrabaho sa mga taong may talento.

Cory Barlog. Imahe ng kredito: Hannah Taylor/Bafta sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty

Nagdulot si Druckmann ng isang katanungan kay Barlog tungkol sa punto ng saturation sa kanilang mga karera, na tinutukoy ang kamakailang pagretiro ng presyo ng TED. Ang tugon ni Barlog ay introspective at matapat, na inamin na ang drive upang lumikha ay hindi nasisiyahan. Inilarawan niya ang pakiramdam na maabot ang isang malikhaing summit bilang parehong nakakaaliw at nakakatakot, bilang panloob na drive para sa higit pang mga agad na ibabaw. Kinilala niya ang walang tigil na presyon at ang kahirapan sa pagpapahalaga sa mga nagawa, dahil ang panloob na "demonyo ng pagkahumaling" ay palaging naghahanap ng susunod na hamon.

Nagpahayag si Druckmann ng isang katulad na damdamin ngunit may mas sinusukat na tono, na binabanggit ang kanyang hangarin na unti-unting mabawasan ang kanyang paglahok sa pang-araw-araw na operasyon, na lumilikha ng mga pagkakataon para sa iba na lumago sa loob ng kumpanya. Nakikita niya ang kanyang pag -alis sa wakas bilang isang katalista para sa pagbuo ng bagong talento. Si Barlog, sa isang magaan na tugon, ay huminto, "napaka nakakumbinsi. Magretiro na ako."

Pinakabagong Laro Higit pa +
Simulation | 71.0 MB
Immerse ang iyong sarili sa kapanapanabik na mundo ng mga laro ng kotse ng pulisya ng US na may karanasan na "Police Car Transporter: Mga Larong Pulisya". Bilang isang dedikadong driver ng transporter cargo driver, ang iyong misyon ay upang mahusay na magdala ng iba't ibang mga sasakyan ng pagpapatupad ng batas sa buong mga lungsod gamit ang isang magkakaibang armada na sa
Role Playing | 105.4 MB
Ang isang pantasya na rpg na itinakda sa ishinomaki city, miyagi prefecture ==================================================================================================== Ang RPG na itinakda sa magandang lungsod ng Ishinomaki, Miyagi Prefecture. ・ Makisali sa isang mayamang tapestry ng mga kaganapan sa pag-uusap na hinihimok ng kwento. ・
Simulation | 129.8 MB
Sumisid sa mundo ng pag -iibigan na may pandamdam, ang interactive na laro ng kwento ng pag -ibig na nagbibigay kapangyarihan sa iyo upang gumawa ng iyong sariling mga pagpipilian at hubugin ang iyong landas sa bawat kabanata. Isipin ang pagpasok sa iyong paboritong kwento bilang protagonist - ngayon maaari mo! Na may pandamdam, mayroon kang lakas na: ipasadya ang iyong char
Simulation | 74.1 MB
Sumisid sa mapang-akit na mundo ng Ballz Deep, isang laro na mahusay na pinaghalo ang pisika, pagdaragdag ng gameplay, at walang imik na mekanika sa isang walang tahi, walang karanasan na ad. Panoorin habang ang iyong ballz ay sumakay sa isang kapanapanabik na paglusong mula sa itaas, pag -navigate sa pamamagitan ng isang maze ng mga hadlang. Ang susi sa tagumpay? Madiskarteng u
Simulation | 94.0 MB
Maging may -ari ng isang junkyard! Wasakin, ibalik, ibenta, at paunlarin ang iyong junk EmpirePlotembark sa isang nakapupukaw na paglalakbay upang maging may -ari ng pinakamalaking junkyard sa mundo! Ibahin ang anyo ng isang napabayaang basura ng basura sa isang umuusbong na emperyo ng basura. Makisali sa paglilinis, pag -update, pagtatayo, at pangangalakal.
Simulation | 117.0 MB
Sumisid sa mapang -akit na mundo ng idle gaming kasama ang aming pinakabagong sensasyon! Maglaro, lumikha, at ibahagi ang iyong sariling idle na laro, libre mula sa mga abala ng mga pagbili ng in-app o sapilitang mga ad. Karanasan ang kiligin ng panonood ng hindi mabilang na mga bola na nabuo, bumabagsak, at naghagupit ng iba't ibang mga bagay. I -upgrade ang iyong BA