घर समाचार द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: ‘इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता होती है जो मेरे पास नहीं है '

द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: ‘इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता होती है जो मेरे पास नहीं है '

लेखक : Mila अद्यतन:Feb 18,2025

लास वेगास में पासा शिखर सम्मेलन में, शरारती डॉग के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने खेल के विकास में संदेह के व्यापक विषय पर चर्चा की। उनकी घंटे भर की बातचीत में व्यक्तिगत असुरक्षा, रचनात्मक प्रक्रियाओं और सीक्वेल की चुनौतियों को शामिल किया गया।

कई खेलों में चरित्र विकास के बारे में एक सवाल ने ड्रुकमैन से एक आश्चर्यजनक प्रतिक्रिया को प्रेरित किया: वह सीक्वेल की योजना नहीं बनाता है। वह वर्तमान परियोजना पर तीव्रता से ध्यान केंद्रित करता है, प्रत्येक खेल को एक स्टैंडअलोन काम के रूप में मानता है। किसी भी अगली कड़ी विचार सहज हैं, न कि पूर्व नियोजित तत्व। वह प्रत्येक खेल को इस मानसिकता के साथ पहुंचता है कि यह उसका अंतिम हो सकता है, यह सुनिश्चित करता है कि वह वर्तमान शीर्षक के भीतर हर रचनात्मक दृष्टि को पूरी तरह से महसूस करता है। उन्होंने समझाया कि यूएस के अंतिम भाग II के लिए, भविष्य की किस्तों के लिए कोई भी विचार विचारशील विचार थे, न कि ठोस योजनाओं के लिए। इसके बजाय, सीक्वेल पर विचार करते समय, वह पिछले खेलों से अनसुलझे तत्वों और चरित्र आर्क्स का आकलन करता है। यदि किसी चरित्र की यात्रा पूरी होती है, तो वह अपनी कहानी को समाप्त करने के बारे में भी मजाक करता है। वह एक स्प्रिंगबोर्ड के रूप में पिछली परियोजनाओं का उपयोग करता है, "हम पुनरावृत्ति से कैसे बचते हैं? यह चरित्र आगे कहां जा सकता है?" यदि कोई सम्मोहक जवाब नहीं है, तो वह परियोजना की व्यवहार्यता पर ही सवाल करता है।

नील ड्रुकमैन। छवि क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से

बार्लॉग, इसके विपरीत, दीर्घकालिक योजना को गले लगाता है, वर्तमान परियोजनाओं को विचारों से पहले की कल्पना करने वाले विचारों से जोड़ता है। वह अंतर्निहित तनाव और विघटन के लिए क्षमता को स्वीकार करता है, यह दृष्टिकोण प्रवेश करता है, समय के साथ शिफ्टिंग टीम की गतिशीलता और विकसित दृष्टिकोण को देखते हुए। उन्होंने इस प्रक्रिया को "पागलपन से तनावपूर्ण" के रूप में वर्णित किया, कई व्यक्तियों के समन्वय की चुनौतियों और कई परियोजनाओं में उनके विविध दृष्टिकोणों को उजागर किया।

Druckmann ने इस दृष्टिकोण के विपरीत, यह कहते हुए कि वह तत्काल कार्यों पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करते हुए, आगे की योजना बनाने के लिए आत्मविश्वास का अभाव है।

व्यक्तिगत संदेह और रचनात्मक सत्यापन को शामिल करने के लिए चर्चा का विस्तार हुआ। Druckmann ने खेल के विकास के लिए अपने स्थायी जुनून को साझा किया, एक किस्से का हवाला देते हुए जहां अभिनेता पेड्रो पास्कल ने अपनी कला को "सुबह उठने का कारण" बताया। Druckmann ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, अपार तनाव को स्वीकार किया, लेकिन शिल्प और खेल निर्माण की सहयोगी भावना के लिए अपने प्यार पर जोर दिया। उन्होंने मृत्यु के खतरों सहित उद्योग के साथ आने वाली नकारात्मकता को भी संबोधित किया, लेकिन अंततः प्रतिभाशाली व्यक्तियों के साथ काम करने के विशेषाधिकार पर ध्यान केंद्रित किया।

cory barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से

Druckmann ने अपने करियर में संतृप्ति के बिंदु के बारे में बार्लॉग के लिए एक प्रश्न प्रस्तुत किया, जो हाल ही में टेड मूल्य की सेवानिवृत्ति का उल्लेख करता है। बार्लॉग की प्रतिक्रिया आत्मनिरीक्षण और ईमानदार थी, यह स्वीकार करते हुए कि बनाने के लिए ड्राइव अतृप्त है। उन्होंने एक रचनात्मक शिखर सम्मेलन तक पहुंचने की भावना को प्राणपोषक और भयानक दोनों के रूप में वर्णित किया, और अधिक तुरंत सतहों के लिए आंतरिक ड्राइव के रूप में। उन्होंने अथक दबाव और उपलब्धियों की सराहना करने में कठिनाई को स्वीकार किया, क्योंकि आंतरिक "जुनून का दानव" हमेशा अगली चुनौती चाहता है।

Druckmann ने एक समान भावना व्यक्त की, लेकिन एक अधिक मापा स्वर के साथ, दिन-प्रतिदिन के संचालन में धीरे-धीरे अपनी भागीदारी को कम करने के अपने इरादे का उल्लेख करते हुए, कंपनी के भीतर दूसरों के बढ़ने के अवसर पैदा करते हैं। वह अपनी अंतिम प्रस्थान को नई प्रतिभाओं के विकास के लिए एक उत्प्रेरक के रूप में देखता है। बार्लॉग, एक प्रकाशस्तंभ प्रतिक्रिया में, चुटकी ली, "बहुत आश्वस्त। मैं रिटायर होने जा रहा हूं।"

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