บ้าน ข่าว ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรา Neil Druckmann กล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: "นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี"

ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรา Neil Druckmann กล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: "นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี"

ผู้เขียน : Mila อัปเดต:Feb 18,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนาที่ยาวนานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความไม่มั่นคงส่วนบุคคลกระบวนการสร้างสรรค์และความท้าทายของภาคต่อ

คำถามเกี่ยวกับการพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกมทำให้เกิดการตอบสนองที่น่าประหลาดใจจาก Druckmann: เขาไม่ได้วางแผนภาคต่อ เขามุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นปฏิบัติต่อแต่ละเกมเป็นงานแบบสแตนด์อโลน แนวคิดภาคต่อใด ๆ เป็นไปตามธรรมชาติไม่ใช่องค์ประกอบที่วางแผนไว้ล่วงหน้า เขาเข้าใกล้เกมแต่ละเกมด้วยความคิดที่ว่ามันอาจจะเป็นครั้งสุดท้ายของเขาทำให้มั่นใจได้ว่าเขาจะตระหนักถึงวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ทุกอย่างภายในชื่อปัจจุบัน เขาอธิบายว่าสำหรับคนสุดท้ายของเรา Part II ความคิดใด ๆ สำหรับการผ่อนชำระในอนาคตคือความคิดที่หายวับไปไม่ใช่แผนการที่เป็นรูปธรรม เมื่อพิจารณาภาคต่อเขาจะประเมินองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งของตัวละครจากเกมก่อนหน้า หากการเดินทางของตัวละครรู้สึกสมบูรณ์เขายังพูดติดตลกเกี่ยวกับการจบเรื่องราวของพวกเขา เขาใช้โครงการที่ผ่านมาเป็นกระดานกระโดดน้ำโดยถามว่า "เราจะหลีกเลี่ยงการทำซ้ำได้อย่างไรตัวละครตัวนี้จะไปไหนต่อไป" หากไม่มีคำตอบที่น่าสนใจเขาถามถึงความมีชีวิตของโครงการเอง

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

Barlog ในทางกลับกันรวบรวมการวางแผนระยะยาวเชื่อมต่อโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน เขายอมรับความเครียดและศักยภาพโดยธรรมชาติสำหรับการหยุดชะงักวิธีการนี้เกิดขึ้นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของทีมที่เปลี่ยนแปลงและการพัฒนามุมมองเมื่อเวลาผ่านไป เขาอธิบายกระบวนการนี้ว่า "เครียดอย่างบ้าคลั่ง" เน้นความท้าทายของการประสานงานบุคคลจำนวนมากและมุมมองที่หลากหลายของพวกเขาในหลายโครงการ

Druckmann เปรียบเทียบวิธีการนี้โดยระบุว่าเขาขาดความมั่นใจในการวางแผนไปข้างหน้าโดยเลือกที่จะจดจ่อกับงานทันที

การอภิปรายขยายไปถึงข้อสงสัยส่วนบุคคลและการตรวจสอบความคิดสร้างสรรค์ Druckmann แบ่งปันความหลงใหลในการพัฒนาเกมที่ยั่งยืนโดยอ้างถึงเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นักแสดงเปโดรปาสคาลอธิบายว่าศิลปะของเขาเป็น "เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้า" Druckmann สะท้อนความรู้สึกนี้ยอมรับความเครียดอันยิ่งใหญ่ แต่เน้นความรักที่มีต่องานฝีมือและจิตวิญญาณการทำงานร่วมกันของการสร้างเกม นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงการปฏิเสธที่มาพร้อมกับอุตสาหกรรมรวมถึงภัยคุกคามความตาย แต่ท้ายที่สุดก็มุ่งเน้นไปที่สิทธิพิเศษในการทำงานกับบุคคลที่มีความสามารถ

Cory Barlog เครดิตภาพ: Hannah Taylor/Bafta ผ่าน Getty Images

Druckmann ตั้งคำถามกับ Barlog เกี่ยวกับจุดที่อิ่มตัวในอาชีพของพวกเขาโดยอ้างอิงถึงการเกษียณอายุของ TED ราคาเมื่อเร็ว ๆ นี้ การตอบสนองของ Barlog นั้นครุ่นคิดและซื่อสัตย์ยอมรับว่าไดรฟ์เพื่อสร้างนั้นไม่รู้จักพอ เขาอธิบายถึงความรู้สึกของการเข้าถึงการประชุมสุดยอดที่สร้างสรรค์ทั้งที่ทำให้ดีอกดีใจและน่ากลัวเป็นไดรฟ์ภายในสำหรับพื้นผิวทันที เขายอมรับความกดดันอย่างไม่หยุดยั้งและความยากลำบากในการชื่นชมความสำเร็จเนื่องจาก "ปีศาจแห่งความหลงใหล" ภายในมักจะแสวงหาความท้าทายต่อไปเสมอ

Druckmann แสดงความรู้สึกที่คล้ายกัน แต่ด้วยน้ำเสียงที่วัดได้มากขึ้นกล่าวถึงความตั้งใจของเขาที่จะค่อยๆลดการมีส่วนร่วมของเขาในการดำเนินงานแบบวันต่อวันสร้างโอกาสให้ผู้อื่นเติบโตภายใน บริษัท เขาเห็นว่าการจากไปในที่สุดของเขาเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการพัฒนาความสามารถใหม่ Barlog ในการตอบสนองที่เบาสมองเหน็บ "น่าเชื่อมากฉันจะเกษียณ"

เกมส์ล่าสุด มากกว่า +
ดำดิ่งสู่โลกที่น่าดึงดูดใจของ Ballz Deep เกมที่ผสมผสานฟิสิกส์การเล่นเกมที่เพิ่มขึ้นและกลไกที่ไม่ได้ใช้งานเข้ากับประสบการณ์ที่ไร้รอยต่อและปราศจากโฆษณา ดูในขณะที่ Ballz ของคุณเริ่มต้นด้วยการสืบเชื้อสายที่น่าตื่นเต้นจากด้านบนนำทางผ่านเขาวงกตของอุปสรรค กุญแจสู่ความสำเร็จ? กลยุทธ์คุณ
เป็นเจ้าของของเก็บขยะ! ทำลายฟื้นฟูขายและพัฒนา EmpirePlotembark ขยะของคุณในการเดินทางที่น่าตื่นเต้นเพื่อเป็นเจ้าของที่เก็บขยะที่ใหญ่ที่สุดในโลก! เปลี่ยนขยะขยะที่ถูกทอดทิ้งให้กลายเป็นอาณาจักรขยะที่เจริญรุ่งเรือง มีส่วนร่วมในการทำความสะอาดการต่ออายุการสร้างและการซื้อขาย
ดำดิ่งสู่โลกแห่งการเล่นเกมที่ไม่ได้ใช้งานด้วยความรู้สึกล่าสุดของเรา! เล่นสร้างและแบ่งปันเกมที่ไม่ได้ใช้งานของคุณเองฟรีจากความยุ่งยากของการซื้อในแอพหรือโฆษณาที่ถูกบังคับ สัมผัสกับความตื่นเต้นในการดูลูกนับไม่ถ้วนที่ถูกสร้างขึ้นตกและตีวัตถุต่าง ๆ อัพเกรด BA ของคุณ
ฟาร์มกับเพื่อน ๆ จากทั่วโลก! Big Barn World (BBW) เป็นประสบการณ์การทำฟาร์มทางสังคมที่ดีที่สุดที่คุณสามารถปลูกฝังที่ดินของคุณเองหรือร่วมมือกับเพื่อน ๆ การเล่นกับเพื่อนเพิ่มระดับความสนุกสนานใหม่และนั่นคือเหตุผลที่เราตื่นเต้นที่คุณจะได้เชื่อมต่อใหม่ใน Big Barn World
ก้าวเข้าสู่จักรวาลที่มีชีวิตชีวาของ ** Blocky World: Adventure, Build, & Party **, เกมเปิดโล่งที่น่าตื่นเต้นที่ความคิดสร้างสรรค์และความสนุกสนานชนกันในสวรรค์ของพิกเซล ชีวิตคือการเฉลิมฉลองและในเกมนี้การประดิษฐ์และการสร้างเป็นตั๋วของคุณสำหรับงานปาร์ตี้ที่ดีที่สุด ในฐานะที่เป็นดวงดาวน้ำตกและพิกซ์
เริ่มสงครามแก๊งค์จักรยานเพื่อปกครองในโลกเปิดที่เต็มไปด้วยปืน, จักรยาน, รถยนต์และอาชญากรรม! เกียร์ขึ้นสำหรับการแข่งขันการแข่งจักรยานออดลูกน้องบนแทร็คออฟโร้ดสุดขั้วที่ไม่น่ากลัวของเกมยิงจักรยานของเรา Motorcycle Dirt Bike Race Action Action นำเสนอความท้าทายความเร็วจริงสำหรับผู้ที่อยากบ้าคลั่ง