ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนาที่ยาวนานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความไม่มั่นคงส่วนบุคคลกระบวนการสร้างสรรค์และความท้าทายของภาคต่อ
คำถามเกี่ยวกับการพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกมทำให้เกิดการตอบสนองที่น่าประหลาดใจจาก Druckmann: เขาไม่ได้วางแผนภาคต่อ เขามุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นปฏิบัติต่อแต่ละเกมเป็นงานแบบสแตนด์อโลน แนวคิดภาคต่อใด ๆ เป็นไปตามธรรมชาติไม่ใช่องค์ประกอบที่วางแผนไว้ล่วงหน้า เขาเข้าใกล้เกมแต่ละเกมด้วยความคิดที่ว่ามันอาจจะเป็นครั้งสุดท้ายของเขาทำให้มั่นใจได้ว่าเขาจะตระหนักถึงวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ทุกอย่างภายในชื่อปัจจุบัน เขาอธิบายว่าสำหรับคนสุดท้ายของเรา Part II ความคิดใด ๆ สำหรับการผ่อนชำระในอนาคตคือความคิดที่หายวับไปไม่ใช่แผนการที่เป็นรูปธรรม เมื่อพิจารณาภาคต่อเขาจะประเมินองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งของตัวละครจากเกมก่อนหน้า หากการเดินทางของตัวละครรู้สึกสมบูรณ์เขายังพูดติดตลกเกี่ยวกับการจบเรื่องราวของพวกเขา เขาใช้โครงการที่ผ่านมาเป็นกระดานกระโดดน้ำโดยถามว่า "เราจะหลีกเลี่ยงการทำซ้ำได้อย่างไรตัวละครตัวนี้จะไปไหนต่อไป" หากไม่มีคำตอบที่น่าสนใจเขาถามถึงความมีชีวิตของโครงการเอง
Barlog ในทางกลับกันรวบรวมการวางแผนระยะยาวเชื่อมต่อโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน เขายอมรับความเครียดและศักยภาพโดยธรรมชาติสำหรับการหยุดชะงักวิธีการนี้เกิดขึ้นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของทีมที่เปลี่ยนแปลงและการพัฒนามุมมองเมื่อเวลาผ่านไป เขาอธิบายกระบวนการนี้ว่า "เครียดอย่างบ้าคลั่ง" เน้นความท้าทายของการประสานงานบุคคลจำนวนมากและมุมมองที่หลากหลายของพวกเขาในหลายโครงการ
Druckmann เปรียบเทียบวิธีการนี้โดยระบุว่าเขาขาดความมั่นใจในการวางแผนไปข้างหน้าโดยเลือกที่จะจดจ่อกับงานทันที
การอภิปรายขยายไปถึงข้อสงสัยส่วนบุคคลและการตรวจสอบความคิดสร้างสรรค์ Druckmann แบ่งปันความหลงใหลในการพัฒนาเกมที่ยั่งยืนโดยอ้างถึงเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นักแสดงเปโดรปาสคาลอธิบายว่าศิลปะของเขาเป็น "เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้า" Druckmann สะท้อนความรู้สึกนี้ยอมรับความเครียดอันยิ่งใหญ่ แต่เน้นความรักที่มีต่องานฝีมือและจิตวิญญาณการทำงานร่วมกันของการสร้างเกม นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงการปฏิเสธที่มาพร้อมกับอุตสาหกรรมรวมถึงภัยคุกคามความตาย แต่ท้ายที่สุดก็มุ่งเน้นไปที่สิทธิพิเศษในการทำงานกับบุคคลที่มีความสามารถ
Druckmann ตั้งคำถามกับ Barlog เกี่ยวกับจุดที่อิ่มตัวในอาชีพของพวกเขาโดยอ้างอิงถึงการเกษียณอายุของ TED ราคาเมื่อเร็ว ๆ นี้ การตอบสนองของ Barlog นั้นครุ่นคิดและซื่อสัตย์ยอมรับว่าไดรฟ์เพื่อสร้างนั้นไม่รู้จักพอ เขาอธิบายถึงความรู้สึกของการเข้าถึงการประชุมสุดยอดที่สร้างสรรค์ทั้งที่ทำให้ดีอกดีใจและน่ากลัวเป็นไดรฟ์ภายในสำหรับพื้นผิวทันที เขายอมรับความกดดันอย่างไม่หยุดยั้งและความยากลำบากในการชื่นชมความสำเร็จเนื่องจาก "ปีศาจแห่งความหลงใหล" ภายในมักจะแสวงหาความท้าทายต่อไปเสมอ
Druckmann แสดงความรู้สึกที่คล้ายกัน แต่ด้วยน้ำเสียงที่วัดได้มากขึ้นกล่าวถึงความตั้งใจของเขาที่จะค่อยๆลดการมีส่วนร่วมของเขาในการดำเนินงานแบบวันต่อวันสร้างโอกาสให้ผู้อื่นเติบโตภายใน บริษัท เขาเห็นว่าการจากไปในที่สุดของเขาเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการพัฒนาความสามารถใหม่ Barlog ในการตอบสนองที่เบาสมองเหน็บ "น่าเชื่อมากฉันจะเกษียณ"