Starfield của Bethesda ban đầu có các cơ chế Gore và Dismement theo kế hoạch, nhưng các hạn chế kỹ thuật đã buộc họ phải loại bỏ. Dennis Mejillones, một cựu nghệ sĩ nhân vật, người đã làm việc trên Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các cơ chế này với các bộ đồ không gian của trò chơi tỏ ra không thể vượt qua.
Thiết kế phức tạp của các bộ đồ, bao gồm mũ bảo hiểm và các tệp đính kèm khác nhau, đã tạo ra những thách thức kỹ thuật đáng kể. Mejillones mô tả hệ thống kết quả là một "tổ của chuột lớn" do nhiều yếu tố cần được tính, chẳng hạn như loại bỏ mũ bảo hiểm, làm thịt bên dưới bộ đồ và tác động của kích thước cơ thể có thể tùy chỉnh.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về việc không có Gore và Dismemberment, những người có mặt trong Fallout 4, Mejillones lập luận rằng các cơ chế này phù hợp hơn với giai điệu hài hước của Fallout. Ông tuyên bố rằng Gore in Fallout đóng góp cho bầu không khí vui tươi chung của trò chơi.
Ra mắt vào tháng 9 năm 2023, Starfield đã thu hút hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá 7/10 của IGN đã nêu bật các yếu tố RPG mở rộng của trò chơi và thỏa mãn chiến đấu là điểm mạnh chính, mặc dù có nhiều thách thức.
Gần đây, một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã lên tiếng bất ngờ tại thời gian tải rộng rãi của Starfield, đặc biệt đáng chú ý ở Neon. Kể từ khi phát hành, Bethesda đã thực hiện các cải tiến, bao gồm chế độ hiệu suất 60fps. Việc mở rộng không gian tan vỡ cũng ra mắt vào tháng Chín.