Starfield di Bethesda inizialmente presentava meccanici di Gore e smembramento pianificati, ma i limiti tecnici hanno costretto la loro rimozione. Dennis Mejillones, un ex artista personaggio che ha lavorato su Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità di integrare questi meccanici con le cause spaziali del gioco si è rivelata insormontabile.
L'intricato design delle tute, tra cui caschi e vari attaccamenti, ha creato sfide tecniche significative. Mejillones ha descritto il sistema risultante come un "nido di grandi ratti" a causa dei numerosi fattori che dovevano essere spiegati, come la rimozione del casco, il rendering della carne sotto la causa e l'impatto delle dimensioni del corpo personalizzabili.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di gore e smembramento - presentazioni presenti in Fallout 4 - Mejillones ha sostenuto che questi meccanici sono più adatti al tono umoristico di Fallout. Ha dichiarato che il Gore di Fallout contribuisce all'atmosfera giocosa complessiva del gioco.
Lanciato nel settembre 2023, Starfield ha già attratto oltre 15 milioni di giocatori. La recensione 7/10 di IGN ha messo in evidenza gli ampi elementi di gioco di ruolo del gioco e il combattimento soddisfacente come punti di forza chiave, nonostante le varie sfide.
Di recente, un altro ex sviluppatore di Bethesda ha espresso sorpresa per i numerosi tempi di caricamento di Starfield, particolarmente evidente in Neon. Dalla sua versione, Bethesda ha implementato miglioramenti, tra cui una modalità di prestazione 60fps. L'espansione dello spazio in frantumi è stata lanciata anche a settembre.