貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)最初以計劃的血腥和肢解機製為特色,但技術限製迫使其刪除。前角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)從事Skyrim,Fallout 4和Starfield的工作,他向Kiwi Talkz解釋說,將這些機製與遊戲的太空套件相結合的複雜性被證明是無法克服的。
西裝的複雜設計,包括頭盔和各種附件,帶來了重大的技術挑戰。梅吉隆斯(Mejillones)將最終的係統描述為“大鼠巢”,這是由於需要考慮的許多因素,例如卸下頭盔,效果下方的肉以及可自定義的車身尺寸的影響。
盡管一些粉絲對缺乏血腥和肢解表示失望(輻射4中存在),但Mejillones認為這些機製更適合Fallout的幽默語氣。他說,輻射中的血腥為遊戲的整體嬉戲氛圍做出了貢獻。
Starfield於2023年9月推出,已經吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論重點介紹了遊戲的寬敞RPG元素,盡管有各種挑戰,但仍將戰鬥作為關鍵優勢。
最近,另一位前貝塞斯達開發商在《星菲爾德》廣泛的裝載時間上表達了驚喜,尤其是在霓虹燈中引人注目。自發布以來,貝塞斯達(Bethesda)已實施了改進,包括60fps性能模式。破碎的太空擴展也於9月推出。