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Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield

Autor : Aiden Actualizar:Feb 22,2025

Starfield de Bethesda inicialmente presentaba gore planificada y mecánica de desmembramiento, pero las limitaciones técnicas obligaron a su eliminación. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con los trajes espaciales del juego resultó insuperable.

El diseño intrincado de los trajes, incluidos los cascos y varios archivos adjuntos, creó importantes desafíos técnicos. Mejillones describió el sistema resultante como un "nido de ratas grandes" debido a los numerosos factores que debían explicarse, como la eliminación del casco, la representación de carne debajo del traje y el impacto de los tamaños de cuerpo personalizables.

Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento, las características presentes en Fallout 4, Mejillones argumentaron que estas mecánicas son más adecuadas para el tono humorístico de Fallout. Dijo que la Gore en Fallout contribuye a la atmósfera juguetona general del juego.

Lanzado en septiembre de 2023, Starfield ya ha atraído a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN destacó los expansivos elementos de RPG del juego y la satisfacción del combate como fortalezas clave, a pesar de varios desafíos.

Recientemente, otro ex desarrollador de Bethesda expresó sorpresa en los extensos tiempos de carga de Starfield, particularmente notable en Neon. Desde su lanzamiento, Bethesda ha implementado mejoras, incluido un modo de rendimiento de 60 fps. La expansión espacial destrozada también se lanzó en septiembre.

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