Starfield de Bethesda a initialement présenté des mécanismes de gore et de démembrement planifiés, mais les limitations techniques ont forcé leur retrait. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4, et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes avec les combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable.
La conception complexe des combinaisons, y compris les casques et divers pièces jointes, a créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le système qui en résulte comme un «nid de gros rat» en raison des nombreux facteurs qui devaient être pris en compte, tels que l'élimination du casque, le rendu de chair sous le costume et l'impact des tailles de corps personnalisables.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de sang et de démembrement - des folies présentes dans Fallout 4 - Mejillones ont fait valoir que ces mécanismes sont plus appropriés pour le ton humoristique de Fallout. Il a déclaré que The Gore in Fallout contribue à l'atmosphère globale du jeu.
Lancé en septembre 2023, Starfield a déjà attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence les vastes éléments RPG du jeu et satisfaisant le combat en tant que forces clés, malgré divers défis.
Récemment, un autre ancien développeur de Bethesda a exprimé sa surprise dans les vastes temps de chargement de Starfield, particulièrement perceptibles dans le néon. Depuis sa sortie, Bethesda a implémenté des améliorations, y compris un mode de performance de 60fps. L'expansion de l'espace brisé a également été lancée en septembre.