Starfield Bethesda pada mulanya menampilkan mekanik gore dan pemecahan yang dirancang, tetapi batasan teknikal memaksa penyingkiran mereka. Dennis Mejillones, bekas artis watak yang bekerja di Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan mengintegrasikan mekanik ini dengan saman ruang permainan terbukti tidak dapat diatasi.
Reka bentuk rumit saman, termasuk topi keledar dan pelbagai lampiran, mencipta cabaran teknikal yang signifikan. Mejillones menggambarkan sistem yang dihasilkan sebagai "sarang tikus besar" kerana banyak faktor yang perlu diambil kira, seperti penyingkiran topi keledar, daging yang diberikan di bawah saman, dan kesan saiz badan yang disesuaikan.
Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan gore dan pemecatan -kehadiran yang hadir di Fallout 4 -Mejillones berpendapat bahawa mekanik ini lebih sesuai untuk nada lucu Fallout. Dia menyatakan bahawa kegelapan dalam Fallout menyumbang kepada suasana permainan keseluruhan permainan.
Dilancarkan pada September 2023, Starfield telah menarik lebih daripada 15 juta pemain. Kajian IGN 7/10 menonjolkan unsur -unsur RPG yang luas dan pertempuran yang memuaskan sebagai kekuatan utama, walaupun pelbagai cabaran.
Baru -baru ini, seorang lagi pemaju bekas Bethesda menyuarakan kejutan pada masa pemuatan Starfield yang luas, terutamanya yang ketara di Neon. Sejak pembebasannya, Bethesda telah melaksanakan penambahbaikan, termasuk mod prestasi 60fps. Pengembangan ruang yang hancur juga dilancarkan pada bulan September.