Bethesda의 Starfield는 처음에 계획된 Gore 및 Dismemberment Mechanics를 선보였지만 기술적 한계는 제거를 강요했습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일한 전 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 우주 정장과 통합하는 복잡성은 극복 할 수 없다고 설명했습니다.
헬멧과 다양한 첨부 파일을 포함한 슈트의 복잡한 디자인은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 결과 시스템을 헬멧 제거, 소송 아래에서 육체 렌더링 및 맞춤형 신체 크기의 영향과 같이 설명해야 할 수많은 요인으로 인해 결과 시스템을 "큰 쥐의 둥지"로 설명했습니다.
일부 팬들은 폴 아웃 4에 존재하는 고어와 해산이 없다는 것에 대한 실망을 표명했지만, Mejillones는 이러한 역학이 낙진의 유머러스 한 분위기에 더 적합하다고 주장했다. 그는 낙진의 Gore가 게임의 전반적인 장난기있는 분위기에 기여한다고 말했습니다.
2023 년 9 월에 시작된 Starfield는 이미 1,500 만 명 이상의 선수를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 다양한 도전에도 불구하고 게임의 광대 한 RPG 요소와 만족스러운 전투를 주요 강점으로 강조했습니다.
최근에 또 다른 전 베데스다 개발자는 Starfield의 광범위한로드 타임에서 특히 Neon에서 눈에 띄는 놀라움을 표명했습니다. Bethesda는 출시 이후 60fps 성능 모드를 포함하여 개선 사항을 구현했습니다. 산산이 부서진 우주 확장은 9 월에도 시작되었습니다.