Bethesda'nın Starfield'ı başlangıçta planlanan kan ve parçalanma mekaniğine sahipti, ancak teknik sınırlamalar kaldırılmasını zorladı. Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kivi Talkz'a bu mekaniği oyunun uzay takımlarıyla entegre etmenin karmaşıklığının aşılmaz olduğunu kanıtladı.
Kasklar ve çeşitli ekler de dahil olmak üzere takımların karmaşık tasarımı önemli teknik zorluklar yarattı. Mejillones, sonuçta ortaya çıkan sistemi, kask çıkarılması, elbisenin altında et oluşturma ve özelleştirilebilir vücut boyutlarının etkisi gibi hesaplanması gereken sayısız faktör nedeniyle "büyük bir sıçanın yuvası" olarak tanımladı.
Bazı taraftarlar, gore ve parçalanma yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken - Fallout 4'te bulunan özellikler - Mejillones, bu mekaniğin Fallout'un mizahi tonu için daha uygun olduğunu savundu. Fallout'taki kanın oyunun genel oynak atmosferine katkıda bulunduğunu belirtti.
Eylül 2023'te piyasaya sürülen Starfield zaten 15 milyondan fazla oyuncuyu çekti. IGN'nin 7/10 incelemesi, çeşitli zorluklara rağmen oyunun geniş RPG öğelerini ve savaşı temel güçler olarak tatmin edici bir şekilde vurguladı.
Son zamanlarda, başka bir eski Bethesda geliştiricisi, Starfield'ın kapsamlı yükleme sürelerinde, özellikle neon'da fark edilebilecek sürprizleri dile getirdi. Bethesda, piyasaya sürülmesinden bu yana 60 fps performans modu da dahil olmak üzere iyileştirmeler yaptı. Parçalanmış alan genişlemesi de Eylül ayında başlatıldı.