Starfield Bethesdy początkowo zawierał planowaną mechanikę krwi i rozczłonkowania, ale ograniczenia techniczne wymusiły ich usunięcie. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który pracował nad Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność integracji tych mechaników z kombinezonami kosmicznymi w grze okazała się nie do pokonania.
Skomplikowana konstrukcja garnitu, w tym kaski i różne załączniki, wywołały znaczące wyzwania techniczne. Mejillones opisał powstały system jako „duże gniazdo szczura” ze względu na liczne czynniki, które należy uwzględnić, takie jak usuwanie hełmu, renderowanie ciała pod garnitur i wpływ dostosowywanych wielkości ciała.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie z powodu braku krwawienia i rozczłonkowania - featres obecnych w Fallout 4 - Mejillones argumentował, że mechanicy te bardziej pasują do humorystycznego tonu Fallout. Stwierdził, że Gore w Fallout przyczynia się do ogólnej zabawnej atmosfery gry.
Wprowadzony na rynek we wrześniu 2023 r. Starfield przyciągnął już ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła ekspansywne elementy RPG i satysfakcjonujące walkę jako kluczowe mocne strony, pomimo różnych wyzwań.
Niedawno inny były deweloper Bethesda wyrażał niespodziankę w rozległych czasach ładowania Starfield, szczególnie zauważalnego w neonie. Od czasu wydania Bethesda wdrożyła ulepszenia, w tym tryb wydajności 60 klatek na sekundę. Rozbudowa przestrzeni wystartowała również we wrześniu.