Ang Starfield ng Bethesda ay una nang nagtampok sa nakaplanong mga mekanika ng gore at dismemberment, ngunit pinilit ng mga limitasyong teknikal ang kanilang pag -alis. Si Dennis Mejillones, isang dating artista ng character na nagtrabaho sa Skyrim, Fallout 4, at Starfield, ay ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagiging kumplikado ng pagsasama ng mga mekanika na ito sa mga suit ng puwang ng laro ay napatunayan na hindi mababawas.
Ang masalimuot na disenyo ng mga demanda, kabilang ang mga helmet at iba't ibang mga kalakip, ay lumikha ng mga makabuluhang hamon sa teknikal. Inilarawan ng Mejillones ang nagresultang sistema bilang isang "malaking pugad ng daga" dahil sa maraming mga kadahilanan na kailangang accounted para sa, tulad ng pag -alis ng helmet, pag -render ng laman sa ilalim ng suit, at ang epekto ng napapasadyang laki ng katawan.
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo sa kawalan ng gore at dismemberment - mga tampok na naroroon sa Fallout 4 - nagtalo ang Mejillones na ang mga mekanika na ito ay mas angkop para sa nakakatawang tono ng Fallout. Sinabi niya na ang gore sa fallout ay nag -aambag sa pangkalahatang mapaglarong kapaligiran ng laro.
Inilunsad noong Setyembre 2023, ang Starfield ay nakakaakit ng higit sa 15 milyong mga manlalaro. Ang pagsusuri sa 7/10 ng IGN ay naka -highlight sa malawak na mga elemento ng RPG ng laro at kasiya -siyang labanan bilang mga pangunahing lakas, sa kabila ng iba't ibang mga hamon.
Kamakailan lamang, ang isa pang dating developer ng Bethesda ay nagpahayag ng sorpresa sa malawak na oras ng paglo -load ng Starfield, lalo na napansin sa Neon. Dahil sa paglabas nito, ipinatupad ng Bethesda ang mga pagpapabuti, kabilang ang isang mode na pagganap ng 60FPS. Ang shattered space expansion ay inilunsad din noong Setyembre.