Старфилд Bethesda первоначально показал запланированную механику гора и расчленения, но технические ограничения заставили их удаление. Деннис Меджиллоне, бывший художник персонажей, который работал над Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих механиков с космическими костюмами игры оказалась непреодолимой.
Сложный дизайн костюмов, включая шлемы и различные вложения, создала значительные технические проблемы. Mejillones описал полученную систему как «гнездо большой крысы» из -за многочисленных факторов, которые необходимо учитывать, такие как удаление шлема, плоть под костюмом и влияние настраиваемых размеров тела.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия крови и расчленения - функции, присутствующих в Fallout 4, - Мейлонс утверждал, что эти механики более подходят для юмористического тона Фоллы. Он заявил, что кровь в Fallout способствует общей игривой атмосфере игры.
Запущенный в сентябре 2023 года, Starfield уже привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN 7/10 подчеркнул обширные элементы RPG в игре и удовлетворяющую борьбу в качестве ключевых сильных сторон, несмотря на различные проблемы.
Недавно другой бывший разработчик Bethesda выразил удивление в обширном времени загрузки Starfield, особенно в Neon. С момента своего выпуска Bethesda внедрила улучшения, в том числе режим производительности 60 кадров в секунду. Разрушенное расширение пространства также началось в сентябре.