बेथेस्डा के स्टारफील्ड ने शुरू में प्लान्ड गोर और डिसमेंशन मैकेनिक्स को चित्रित किया, लेकिन तकनीकी सीमाओं ने उन्हें हटाने के लिए मजबूर किया। डेनिस मेजिलोन्स, एक पूर्व चरित्र कलाकार, जिन्होंने स्किरिम, फॉलआउट 4 और स्टारफील्ड पर काम किया था, ने कीवी टॉकज़ को समझाया कि खेल के स्पेस सूट के साथ इन यांत्रिकी को एकीकृत करने की जटिलता असंभव साबित हुई।
हेलमेट और विभिन्न अटैचमेंट सहित सूट के जटिल डिजाइन ने महत्वपूर्ण तकनीकी चुनौतियां पैदा कीं। मेजिलोन्स ने परिणामी प्रणाली को कई कारकों के कारण "बड़े चूहे के घोंसले" के रूप में वर्णित किया, जिनके लिए जिम्मेदार होने की आवश्यकता थी, जैसे कि हेलमेट हटाने, सूट के नीचे मांस प्रतिपादन, और अनुकूलन योग्य शरीर के आकार का प्रभाव।
जबकि कुछ प्रशंसकों ने गोर और विघटन की अनुपस्थिति पर निराशा व्यक्त की - फॉलआउट 4 में मौजूद होने -मेजिलोन्स ने तर्क दिया कि ये यांत्रिकी फॉलआउट के हास्य स्वर के लिए अधिक उपयुक्त हैं। उन्होंने कहा कि फॉलआउट में गोर खेल के समग्र चंचल माहौल में योगदान देता है।
सितंबर 2023 में लॉन्च किया गया, स्टारफील्ड ने पहले ही 15 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया है। IGN की 7/10 समीक्षा ने विभिन्न चुनौतियों के बावजूद खेल के विस्तारक RPG तत्वों और महत्वपूर्ण ताकत के रूप में युद्ध को संतुष्ट किया।
हाल ही में, एक अन्य पूर्व बेथेस्डा डेवलपर ने स्टारफील्ड के व्यापक लोडिंग समय पर आश्चर्यचकित किया, विशेष रूप से नियॉन में ध्यान देने योग्य। अपनी रिलीज़ के बाद से, बेथेस्डा ने 60FPS प्रदर्शन मोड सहित सुधारों को लागू किया है। सितंबर में बिखरे हुए अंतरिक्ष विस्तार भी लॉन्च किया गया।