贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初以计划的血腥和肢解机制为特色,但技术限制迫使其删除。前角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)从事Skyrim,Fallout 4和Starfield的工作,他向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的太空套件相结合的复杂性被证明是无法克服的。
西装的复杂设计,包括头盔和各种附件,带来了重大的技术挑战。梅吉隆斯(Mejillones)将最终的系统描述为“大鼠巢”,这是由于需要考虑的许多因素,例如卸下头盔,效果下方的肉以及可自定义的车身尺寸的影响。
尽管一些粉丝对缺乏血腥和肢解表示失望(辐射4中存在),但Mejillones认为这些机制更适合Fallout的幽默语气。他说,辐射中的血腥为游戏的整体嬉戏氛围做出了贡献。
Starfield于2023年9月推出,已经吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论重点介绍了游戏的宽敞RPG元素,尽管有各种挑战,但仍将战斗作为关键优势。
最近,另一位前贝塞斯达开发商在《星菲尔德》广泛的装载时间上表达了惊喜,尤其是在霓虹灯中引人注目。自发布以来,贝塞斯达(Bethesda)已实施了改进,包括60fps性能模式。破碎的太空扩展也于9月推出。