Bethesda ၏ Starfield သည်အစပိုင်း၌ပါ 0 င်ရန်စီစဉ်ထားသည့်ဂိုးနှင့်စိတ်ပျက်အားလျော့ခြင်းစက်ပြင်ဖော်များဖြစ်သော်လည်းနည်းပညာကန့်သတ်ချက်များကြောင့်သူတို့၏ဖယ်ရှားမှုကိုအတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခဲ့သည်။ Dennis Mejillones သည် Skyrim (4) ဦး နှင့် Starfield တို့အား Skyrim 4 နှင့် Starfield တို့တွင်ပြုလုပ်ခဲ့သောဇာတ်ကောင်အနုပညာရှင်ဟောင်းနှင့် Starfield ကိုဂိမ်း၏အာကာသဝတ်စုံများကိုမကျော်လွှားနိုင်သည့်ရှုပ်ထွေးမှုနှင့်အတူ Skyratz သို့ရှင်းပြခဲ့သည်။
ခမောက်လုံးနှင့်တွဲဖက်မှုများအပါအ 0 င်ဝတ်စုံများကိုအနုစိတ်ဒီဇိုင်းသည်သိသိသာသာနည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ Mejillones သည်ရရှိလာသောအချက်များကြောင့်ရရှိသောအချက်များကို "သံခမောက်လုံးဖယ်ရှားရေးစသည့်အချက်များ,
Fallout 4-Mejillones တွင်ပစ္စုပ္ပန်ပရိနိုးဖြန့်ချိမှုများမရှိခြင်းအပေါ်ပရိသတ်များသည်စိတ်ပျက်စရာများအပေါ်စိတ်ပျက်စရာများအပေါ်စိတ်ပျက်မိကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူကအလှတရားသည် GORT ၏ကစားနည်းကိုအလုံးစုံကစားနိုင်သည့်လေထုကိုအထောက်အကူပြုသည်ဟုသူကဖော်ပြခဲ့သည်။
စက်တင်ဘာလ 2023 တွင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး Starfield သည်ကစားသမား 15 သန်းကျော်ကိုဆွဲဆောင်ပြီးဖြစ်သည်။ IGN ၏ 7/10 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုများစွာရှိနေသော်လည်းဂိမ်း၏ကျယ်ပြန့်သော RPG Elements နှင့် Completings ကိုအဓိကအားဖြည့်ခြင်းများအဖြစ်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
မကြာသေးမီက Bethesda developer ဟောင်းသည် Starfield's Loading Times ကိုအံ့အားသင့်စွာထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ လွှတ်ပေးရန်ကတည်းက Bethesda သည် 60fps စွမ်းဆောင်ရည် mode အပါအ 0 င်တိုးတက်မှုများကိုအကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ဖြိုဖျက်သောအာကာသတိုးချဲ့ခြင်းကိုလည်းစက်တင်ဘာလတွင်စတင်ခဲ့သည်။