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Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

Autor : Aiden Atualizar:Feb 22,2025

O Starfield da Bethesda apresentava inicialmente mecânica planejada de Gore e desmembramento, mas as limitações técnicas forçaram sua remoção. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou em Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar essas mecânicas aos fatos espaciais do jogo se mostrou intransponível.

O design intrincado dos processos, incluindo capacetes e vários anexos, criou desafios técnicos significativos. Mejillones descreveram o sistema resultante como um "ninho de rato grande" devido aos numerosos fatores que precisavam ser contabilizados, como remoção de capacete, renderização de carne sob o traje e o impacto de tamanhos de corpo personalizáveis.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e Desmembramento - características presentes em Fallout 4 - Mejillones argumentou que esses mecânicos são mais adequados ao tom humorístico de Fallout. Ele afirmou que o sangue em Fallout contribui para a atmosfera divertida geral do jogo.

Lançado em setembro de 2023, Starfield já atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A revisão 7/10 da IGN destacou os expansivos elementos de RPG do jogo e o combate satisfatório como forças -chave, apesar de vários desafios.

Recentemente, outro ex -desenvolvedor da Bethesda manifestou surpresa nos extensos tempos de carregamento de Starfield, particularmente perceptível em neon. Desde o seu lançamento, a Bethesda implementou melhorias, incluindo um modo de desempenho de 60fps. A expansão espacial quebrada também foi lançada em setembro.

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