Bethesda's Starfield bevatte aanvankelijk geplande gore- en uiteenvallende mechanica, maar technische beperkingen dwongen hun verwijdering. Dennis Mejillones, een voormalige personagekunstenaar die werkte aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze mechanica met de ruimtevaartpakken van de game onoverkomelijk bleek te zijn.
Het ingewikkelde ontwerp van de pakken, waaronder helmen en verschillende bijlagen, creëerde aanzienlijke technische uitdagingen. Mejillones beschreef het resulterende systeem als een "Big Rat's Nest" vanwege de vele factoren die moesten worden verklaard, zoals helmverwijdering, vleesweergave onder het pak en de impact van aanpasbare lichaamsgroottes.
Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen - gevoelens aanwezig in Fallout 4 - voerde me aan dat deze mechanica passender zijn voor de humoristische toon van Fallout. Hij verklaarde dat de Gore in Fallout bijdraagt aan de algehele speelse sfeer van het spel.
Starfield werd gelanceerd in september 2023 en heeft al meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken. IGN's 7/10 review benadrukte de uitgebreide RPG -elementen van het spel en bevredigende gevechten als belangrijke sterke punten, ondanks verschillende uitdagingen.
Onlangs uitte een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar verrassing over de uitgebreide laadtijden van Starfield, vooral merkbaar in Neon. Sinds de release heeft Bethesda verbeteringen geïmplementeerd, waaronder een prestatiemodus van 60 fps. De verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding werd ook gelanceerd in september.