Görüntü etiketleri ve yapısı dahil olmak üzere tüm biçimlendirme korunmuş olan makalenizin SEO-optimize edilmiş ve içerik geliştirilmiş sürümü. Ek içerik eklenmedi ve hem kullanıcılar hem de arama motorları için okunabilirlik ve akışı iyileştirirken orijinal ton ve niyet korundu:
Orijinal Oblivion geliştiricisi, dünya ölçekli tesviye sistemini eklemenin bir hata olduğunu kabul ediyor
Eski Elder Scrolls IV: Oblivion geliştiricisi Bruce Nesmith'in oyunun rezil tesviye mekaniği ve remaster'ın klasik RPG deneyimini nasıl geliştirdiği hakkında ne söylemek zorunda olduğunu öğrenin.
Elder Scrolls IV: Eski Dev tarafından alkışlanan Oblivion Remastered değişiklikleri
Oblivion'un arkasındaki orijinal tasarımcılardan Bruce Nesmith, yakın zamanda dünya ölçekli tesviye sistemini uygulamanın bir yanlış adım olduğunu itiraf etti- Oblivion Remastered'a dahil edilmesine rağmen. VideoSamer ile yapılan özel bir röportajda Nesmith, oyunun sistemlerinin evrimi ve yeni yayınlanan remaster'ın kabulü hakkındaki görüşlerini paylaştı.
Fallout 3 , Skyrim ve Starfield gibi başlıklar ile Nesmith, Oblivion'un gelişimi sırasında yapılan tasarım seçeneklerine benzersiz bir bakış açısı sundu. Bethesda'nın remaster'daki tesviye sistemine güncellenmiş yaklaşımını övdü ve modern RPG beklentileriyle daha iyi hizalanan "cesur" bir hareket olarak adlandırdı.
Orijinal oyunda, oyuncuların büyük becerileri tekrar tekrar dengelemeleri, ilerlemeleri için dinlenmeleri ve öznel büyümeyi manuel olarak yönetmeleri gerekiyordu - tıknaz ve modası geçmiş olarak tanımlanan bir mekanik Nesmith. Yeni sistem artık Skyrim'in XP tabanlı ilerlemesine benziyor, burada her beceri kullanımı genel ilerlemeye katkıda bulunuyor. Bu değişiklik hem hayranlar hem de geliştiriciler tarafından büyük ölçüde memnuniyetle karşılandı.
Dünya ölçekli tesviye, unutulmaya devam ediyor
Bu övgüye rağmen, Nesmith dünya ölçekli tesviye özelliğini koruma kararından pişmanlık duydu. Bu mekanik, düşman seviyelerini oyuncunun ilerlemesine dayalı olarak dinamik olarak ölçeklendirir ve genellikle düşmanların oyuncu ile aynı oranda güçlendiği durumlara yol açar.
Nesmith, "Sanırım sizinle dünyanın bir hataydı - ve bu, Skyrim'de aynı şekilde gerçekleşmediği gerçeğiyle kanıtlandı." Birçok uzun zamandır taraftar, 2006'daki orijinal sürümden sonra bu düşünceyi yineledi ve modların oluşturulmasını özelliği devre dışı bıraktı. Şimdi Oblivion Remastered bu tamirciyi koruyor, oyuncular bir kez daha dünya ölçeklendirmesini ayarlamak veya kaldırmak için topluluklara yöneliyorlar.
Oblivion Remastered sadece görsel bir yükseltmeden daha fazlasıdır
Oblivion'un yeniden düzenlendiği haberler ilk ortaya çıktığında, birçoğu - Nesmith de dahil olmak üzere - Skyrim: Special Edition'a benzer bir doku paketi güncellemesinden biraz daha fazlasını içeriyordu. Ancak, nihai ürün bu beklentileri çok aştı.
VideoSamer ile konuşan Nesmith, "Bu şaşırtıcı bir yeniden düzenleme. Neredeyse kendi sözüne ihtiyacı var, açıkçası. 'Remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim."
Unreal Engine 5 tarafından desteklenen Oblivion Remastered , Cyrodiil'i gelişmiş görseller, gelişmiş performans ve daha derin çevresel detaylarla modern çağa getiriyor. Bu yükseltmeler, geliştiricilerin orijinal motorun sınırlamalarından kurtulmalarına izin verdi ve bu da daha sürükleyici ve görsel olarak çarpıcı bir açık dünya ile sonuçlandı.
Topluluk yanıtı ezici bir çoğunlukla olumlu, Game8 unvanını 100 üzerinden 90 puan verdi. İncelememiz, oyunu sevilen bir klasiğin saygılı ama iddialı yeniden tasarlanması için övüyor. Daha fazla ayrıntı için, tam Oblivion Remastered incelememizi okuyun [burada].