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原始遗忘开发人员承认,添加世界规模的升级系统是一个错误
找出前上古卷轴IV:遗忘开发商布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)不得不对游戏的臭名昭著的水平机制以及经典RPG体验进行重新制作的改善。
上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞
遗忘背后的原始设计师之一布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)最近承认,实施世界规模的水平制度是错误的,尽管它包含在《遗忘》中。 Nesmith在与视频游戏的独家采访中分享了他对游戏系统演变以及新发布的Remaster的见解。
Nesmith凭借诸如Farlout 3 , Skyrim和Starfield之类的标题的经验,对Oblivion开发过程中的设计选择提供了独特的看法。他赞扬了贝塞斯达(Bethesda)在重新制作中对升级系统的最新方法,称其为“勇敢”的举动,可以更好地与现代RPG期望保持一致。
在原始游戏中,要求玩家反复提高主要技能,休息以进一步进步并手动管理属性增长,这是一种机械师Nesmith,被描述为笨拙且过时。现在,新系统类似于Skyrim的基于XP的进程,在该进步中,每种技能的使用都会有助于整体进步。粉丝和开发人员都广泛欢迎这种变化。
世界规模的级别仍处于遗忘重新制作
尽管有了这个赞美,但内史密斯对保留世界规模级别功能的决定感到遗憾。这种机械师会根据玩家的进步动态扩展敌人的水平,通常会导致敌人以与玩家相同的速度变得更强壮。
Nesmith解释说: “我认为与您融合的世界是一个错误,这是因为它在天际中并没有以相同的方式发生的事实证明。”在2006年的原始版本之后,许多长期的粉丝回应了这一观点,促使创建MOD来禁用该功能。现在,遗忘的重新制作保留了这一机制,玩家再次转向改装社区以调整或删除世界规模。
遗忘重新制作不仅仅是视觉升级
当《遗忘》的新闻首次浮出水面时,许多人(包括尼斯史密斯)的预期仅超过类似于Skyrim:Special Edition的纹理包更新。但是,最终产品远远超出了这些期望。
内史密斯在接受视频录像机说: “这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定'重新制作'实际上是公正的。”
由虚幻引擎5驱动的Ollivion Remaster ,通过增强的视觉效果,提高性能和更深的环境细节,将Cyrodiil带入了现代时代。这些升级使开发人员能够摆脱原始引擎的局限性,从而带来了更具身临其境和视觉上令人惊叹的开放世界。
社区的反应绝大多数是积极的,Game8授予了100分的90分。我们的评论赞扬了游戏的尊重但雄心勃勃的重新构想。有关更多详细信息,请阅读我们的完整遗忘重新制作评论[此处]。