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“遗忘重新制作:原始开发人员承认世界规模的级别错误”

作者 : Elijah 更新日期:Jun 13,2025

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遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

原始遗忘开发人员承认,添加世界规模的升级系统是一个错误

找出前上古卷轴IV:遗忘开发商布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)不得不对游戏的臭名昭著的水平机制以及经典RPG体验进行重新制作的改善。

上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

遗忘背后的原始设计师之一布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)最近承认,实施世界规模的水平制度是错误的,尽管它包含在《遗忘》中。 Nesmith在与视频游戏的独家采访中分享了他对游戏系统演变以及新发布的Remaster的见解。

Nesmith凭借诸如Farlout 3SkyrimStarfield之类的标题的经验,对Oblivion开发过程中的设计选择提供了独特的看法。他赞扬了贝塞斯达(Bethesda)在重新制作中对升级系统的最新方法,称其为“勇敢”的举动,可以更好地与现代RPG期望保持一致。

在原始游戏中,要求玩家反复提高主要技能,休息以进一步进步并手动管理属性增长,这是一种机械师Nesmith,被描述为笨拙且过时。现在,新系统类似于Skyrim的基于XP的进程,在该进步中,每种技能的使用都会有助于整体进步。粉丝和开发人员都广泛欢迎这种变化。

世界规模的级别仍处于遗忘重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

尽管有了这个赞美,但内史密斯对保留世界规模级别功能的决定感到遗憾。这种机械师会根据玩家的进步动态扩展敌人的水平,通常会导致敌人以与玩家相同的速度变得更强壮。

Nesmith解释说: “我认为与您融合的世界是一个错误,这是因为它在天际中并没有以相同的方式发生的事实证明。”在2006年的原始版本之后,许多长期的粉丝回应了这一观点,促使创建MOD来禁用该功能。现在,遗忘的重新制作保留了这一机制,玩家再次转向改装社区以调整或删除世界规模。

遗忘重新制作不仅仅是视觉升级

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

《遗忘》的新闻首次浮出水面时,许多人(包括尼斯史密斯)的预期仅超过类似于Skyrim:Special Edition的纹理包更新。但是,最终产品远远超出了这些期望。

内史密斯在接受视频录像机说: “这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定'重新制作'实际上是公正的。”

由虚幻引擎5驱动的Ollivion Remaster ,通过增强的视觉效果,提高性能和更深的环境细节,将Cyrodiil带入了现代时代。这些升级使开发人员能够摆脱原始引擎的局限性,从而带来了更具身临其境和视觉上令人惊叹的开放世界。

社区的反应绝大多数是积极的,Game8授予了100分的90分。我们的评论赞扬了游戏的尊重但雄心勃勃的重新构想。有关更多详细信息,请阅读我们的完整遗忘重新制作评论[此处]。

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