Oto zoptymalizowana i wzmocniona przez treści wersja twojego artykułu, z zachowaniem wszystkich formatów, w tym znaczników obrazu i struktury. Nie dodano żadnej dodatkowej treści, a oryginalny ton i intencje zostały zachowane przy jednoczesnym poprawie czytelności i przepływu zarówno dla użytkowników, jak i wyszukiwarek:
Oryginalny deweloper Oblivion przyznaje, że dodanie światowego systemu poziomowania było błędem
Dowiedz się, co byłym starszym Scrolls IV: Bruce Nesmith, Bruce Nesmith, miał do powiedzenia na temat niesławnej mechaniki wyrównywania i jak remaster poprawia klasyczne doświadczenie RPG.
The Elder Scrolls IV: Zremijowane zmiany Oblivion oklaskiwane przez byłego dewelopera
Bruce Nesmith, jeden z pierwotnych projektantów za Oblivionem , niedawno przyznał, że wdrożenie systemu wyrównywania światowej było błędem-pomimo jego włączenia do Oblivion Remastered . W ekskluzywnym wywiadzie dla Videogamer Nesmith podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat ewolucji systemów gry i odbioru nowo wydanego Remaster.
Dzięki doświadczeniu obejmującym tytuły takie jak Fallout 3 , Skyrim i Starfield , Nesmith oferował wyjątkowe spojrzenie na wybory projektowe dokonane podczas rozwoju Oblivion . Pochwalił zaktualizowane podejście Bethesdy do systemu poziomowania w remasteru, nazywając go „odważnym” ruchem, który lepiej pasuje do współczesnych oczekiwań RPG.
W oryginalnej grze gracze byli zobowiązani do wielokrotnego wyrównania głównych umiejętności, odpoczynku, aby dalej się rozwijać i ręcznie zarządzać rozwojem atrybutów - mechanika Nesmith opisana jako niezgrabna i przestarzała. Nowy system przypomina teraz postęp oparty na XP Skyrima , w którym każde użycie umiejętności przyczynia się do ogólnego postępu. Ta zmiana została szeroko przyjęta zarówno przez fanów, jak i programistów.
Wyrównanie na całym świecie pozostaje w oblivionu Remastered
Pomimo tej pochwały Nesmith wyraził żal z powodu zachowania funkcji wyrównania na świecie. Ten mechanik dynamicznie skaluje poziomy wroga w oparciu o postęp gracza, często prowadząc do sytuacji, w których wrogowie stają się silniejsze w takim samym tempie co gracz.
Nesmith wyjaśnił: „Myślę, że światowy poziom z tobą był błędem - i to udowodnione przez fakt, że nie zdarzyło się to w Skyrim”. Wielu długoletnich fanów powtórzyło ten sentyment po oryginalnej wersji w 2006 roku, co skłoniło tworzenie modów w celu wyłączenia tej funkcji. Teraz, gdy Oblivion Remastered zachowuje ten mechanik, gracze po raz kolejny zwracają się do modowania społeczności, aby całkowicie dostosowywać lub usuwać światowe skalowanie.
Oblivion Remastered to coś więcej niż wizualna aktualizacja
Kiedy pojawiły się wieści o oblivionie , pojawiły się wiele - w tym Nesmith - oczekiwało niewiele więcej niż aktualizacja pakietu tekstur podobna do Skyrim: Special Edition . Jednak produkt końcowy znacznie przekroczył te oczekiwania.
W rozmowie z Videogamer Nesmith zauważył: „To oszałamiająca ilość remasteringu. Prawie potrzebuje własnego słowa.
Zemisowane przez Unreal Engine 5 Remastered wprowadza Cyrodiil do nowoczesnej ery z ulepszoną wizualizacjami, poprawą wydajności i głębszymi szczegółami środowiskowymi. Te aktualizacje pozwoliły programistom uwolnić się od ograniczeń oryginalnego silnika, co skutkuje bardziej wciągającym i oszałamiającym wizualnie otwartym światem.
Odpowiedź społeczności była w przeważającej mierze pozytywna, a Game8 przyznaje tytuł 90 na 100. Nasza recenzja chwali grę za jej szacunek, ale ambitne ponowne wyobrażenie o ukochanym klasyku. Aby uzyskać więcej informacji, przeczytaj naszą pełną recenzję Oblivion [tutaj].