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O desenvolvedor original do Oblivion admite que adicionar o sistema de nivelamento em escala mundial foi um erro
Descubra o que o ex -desenvolvedor do Elder Scrolls IV: Oblivion, Bruce Nesmith, tinha a dizer sobre a infame mecânica de nivelamento do jogo e como a remasterização melhora a experiência clássica de RPG.
O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Alterações aplaudidas pelo ex -dev
Bruce Nesmith, um dos designers originais por trás do Oblivion , admitiu recentemente que a implementação do sistema de nivelamento em escala mundial foi um passo em falso-apesar de sua inclusão no esquecimento remasterizado . Em uma entrevista exclusiva ao Videogamer, Nesmith compartilhou suas idéias sobre a evolução dos sistemas do jogo e a recepção da remasterizante recém -lançada.
Com experiência em títulos como Fallout 3 , Skyrim e Starfield , Nesmith ofereceu uma perspectiva única sobre as opções de design feitas durante o desenvolvimento do Oblivion . Ele elogiou a abordagem atualizada da Bethesda ao sistema de nivelamento na remasterização, chamando -o de um movimento "corajoso" que se alinha melhor com as expectativas modernas de RPG.
No jogo original, os jogadores foram obrigados a subir repetidamente as habilidades importantes, descansarem para progredir ainda mais e gerenciar manualmente o crescimento do atributo - um Nesmith mecânico descrito como desajeitado e desatualizado. O novo sistema agora se assemelha à progressão baseada em XP de Skyrim , onde todo uso de habilidades contribui para o avanço geral. Essa mudança tem sido amplamente bem -vinda por fãs e desenvolvedores.
O nivelamento em escala mundial permanece remasterizado no esquecimento
Apesar desse elogio, Nesmith lamentou a decisão de manter o recurso de nivelamento em escala mundial. Esse mecânico escala dinamicamente os níveis inimigos com base na progressão do jogador, geralmente levando a situações em que os inimigos se tornam mais fortes na mesma taxa que o jogador.
Nesmith explicou: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro - e isso provou pelo fato de que não aconteceu da mesma maneira em Skyrim". Muitos fãs de longa data ecoaram esse sentimento após o lançamento original em 2006, provocando a criação de mods para desativar o recurso. Agora que o Oblivion Remastered mantém esse mecânico, os jogadores estão mais uma vez recorrendo às comunidades para modificar para ajustar ou remover completamente a escala mundial.
Oblivion remasterizado é mais do que apenas uma atualização visual
Quando as notícias do Oblivion remasterizaram pela primeira vez, muitas - incluindo Nesmith - esperou pouco mais do que uma atualização de pacote de textura semelhante a Skyrim: Special Edition . No entanto, o produto final excedeu em muito essas expectativas.
Falando a Videogamer, Nesmith observou: "É uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que 'remasterização' realmente faz justiça".
Alimentado pelo Unreal Engine 5, o Oblivion Remastered traz Cyrodiil para a era moderna com visuais aprimorados, desempenho aprimorado e detalhes ambientais mais profundos. Essas atualizações permitiram aos desenvolvedores se libertar das limitações do motor original, resultando em um mundo aberto mais imersivo e visualmente impressionante.
A resposta da comunidade foi extremamente positiva, com o Game8 concedendo ao título uma pontuação de 90 em 100. Nossa revisão elogia o jogo por sua respeitosa, mas ambiciosa, reimaginar um clássico amado. Para mais detalhes, leia nossa revisão remasterizada completa do Oblivion [aqui].