다음은 이미지 태그 및 구조를 포함하여 모든 형식이 보존 된 Seo-Optomized 및 컨텐츠 강화 버전입니다. 추가 컨텐츠가 추가되지 않았으며 사용자와 검색 엔진 모두의 가독성과 흐름을 개선하면서 원래 톤과 의도가 유지되었습니다.
원래의 망각 개발자는 세계 규모의 레벨링 시스템을 추가하는 것이 실수라고 인정합니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion 개발자 Bruce Nesmith가 게임의 악명 높은 레벨링 메커니즘과 클래식 RPG 경험에 대한 리마스터가 어떻게 향상되는지에 대해 말해야했던 전직 스크롤 IV :
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.
Oblivion 의 원래 디자이너 중 한 명인 Bruce Nesmith는 최근 세계 규모의 레벨링 시스템을 구현하는 것이 실수라고 인정했다. Nesmith는 Videogamer와의 독점 인터뷰에서 게임 시스템의 진화와 새로 출시 된 리마스터 수신에 대한 통찰력을 공유했습니다.
Fallout 3 , Skyrim 및 Starfield 와 같은 타이틀에 걸친 경험으로 Nesmith는 Oblivion 의 개발 중에 만들어진 디자인 선택에 대한 독특한 관점을 제공했습니다. 그는 리마스터의 레벨링 시스템에 대한 Bethesda의 업데이트 된 접근 방식을 칭찬하여 현대적인 RPG 기대와 더 잘 맞는 "용감한"움직임이라고 불렀습니다.
원래 게임에서 플레이어는 주요 기술을 반복적으로 수평으로 높이고, 더 나아가고, 속성 성장을 수동으로 관리해야했습니다. 새로운 시스템은 이제 모든 기술 사용이 전반적인 발전에 기여하는 Skyrim 의 XP 기반 진행과 비슷합니다. 이러한 변화는 팬과 개발자 모두가 널리 맞출 수있었습니다.
세계적 규모의 레벨링은 망각 에 남아 있습니다
이러한 칭찬에도 불구하고 Nesmith는 세계적 규모의 레벨링 기능을 유지하기로 한 결정에 대해 후회를 표명했습니다. 이 정비공은 플레이어의 진행에 따라 적의 레벨을 동적으로 비축하며, 종종 적들이 플레이어와 같은 속도로 더 강해지는 상황으로 이어집니다.
Nesmith는 "나는 당신과의 세계 평등이 실수라고 생각합니다. 그리고 그것은 Skyrim에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다." 많은 오랜 팬들이 2006 년 원래 릴리스 이후이 감정을 반영하여 기능을 비활성화하기 위해 모드를 만들었습니다. 이제 망각 리마스터링 이이 기계공을 유지하므로 플레이어는 다시 한 번 모딩 커뮤니티로 돌아가 세계 스케일링을 조정하거나 제거합니다.
Oblivion Remastered는 시각적 업그레이드 이상입니다
망각 소식이 처음으로 떠 올랐을 때, Nesmith를 포함한 많은 사람들이 Skyrim 과 비슷한 텍스처 팩 업데이트보다 더 많이 예상했습니다. 그러나 최종 제품은 이러한 기대치를 훨씬 능가했습니다.
Nesmith는 Videogamer와의 인터뷰에서 "그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 'Remaster'가 실제로 정의를 수행하지 않습니다."
Unreal Engine 5에 의해 구동되는 Oblivion Remastered는 시르 디일을 향상된 비주얼, 성능 향상 및 더 깊은 환경 세부 사항으로 현대 시대로 가져옵니다. 이러한 업그레이드를 통해 개발자는 원래 엔진의 한계에서 벗어날 수있게되어 더 몰입적이고 시각적으로 멋진 개방형 세계가 생길 수있었습니다.
Game8은 100 점 만점에 90 점의 점수를 수여하면서 커뮤니티의 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다. 우리의 리뷰는 사랑하는 클래식의 존경적이고 야심 찬 재구성에 대한 게임을 칭찬합니다. 자세한 내용은 전체 망각 리마스터 리뷰 [여기]를 읽으십시오.