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Oblivion Oblivion Developer admet que l'ajout du système de nivellement à l'échelle mondiale était une erreur
Découvrez ce que l'ancien Scrolls IV: le développeur d'Oblivion Bruce Nesmith avait à dire sur la tristement célèbre mécanique de mise à niveau du jeu et comment le remaster améliore l'expérience de RPG classique.
Le Scrolls d'Elder IV: Oblivion Remastered Changes applaudi par l'ancien Dev
Bruce Nesmith, l'un des concepteurs d'origine derrière Oblivion , a récemment admis que la mise en œuvre du système de nivellement à l'échelle mondiale était un faux pas - malgré son inclusion dans l'oubli remasterisé . Dans une interview exclusive avec Videogamer, Nesmith a partagé ses idées sur l'évolution des systèmes du jeu et la réception du remaster nouvellement sorti.
Avec l'expérience couvrant des titres comme Fallout 3 , Skyrim et Starfield , Nesmith a offert une perspective unique sur les choix de conception faits pendant le développement d' Oblivion . Il a salué l'approche mise à jour de Bethesda du système de mise à niveau dans le remaster, l'appelant un mouvement "courageux" qui s'aligne mieux sur les attentes de RPG modernes.
Dans le jeu original, les joueurs devaient augmenter à plusieurs reprises des compétences majeures, se reposer pour progresser et gérer manuellement la croissance des attributs - un mécanicien Nesmith décrit comme maladroit et dépassé. Le nouveau système ressemble désormais à la progression basée sur XP de Skyrim , où chaque utilisation des compétences contribue à l'avancement global. Ce changement a été largement accueilli par les fans et les développeurs.
Le nivellement à l'échelle mondiale reste dans l'oubli remasterisé
Malgré ces éloges, Nesmith a exprimé son regret de la décision de conserver la fonction de mise à niveau à l'échelle mondiale. Ce mécanicien évolue dynamiquement les niveaux d'ennemis en fonction de la progression du joueur, conduisant souvent à des situations où les ennemis deviennent plus forts au même rythme que le joueur.
Nesmith a expliqué: "Je pense que le nivellement du monde avec vous était une erreur - et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière dans Skyrim." De nombreux fans de longue date ont fait écho à ce sentiment après la sortie originale en 2006, ce qui a incité la création de mods pour désactiver la fonctionnalité. Maintenant que Oblivion Remastered conserve ce mécanicien, les joueurs se tournent à nouveau vers les communautés de modding pour ajuster ou supprimer complètement l'échelle mondiale.
Oblivion Remastered est plus qu'une simple mise à niveau visuelle
Lorsque News of Oblivion Remastered a fait surface pour la première fois, beaucoup - notamment Nesmith - a été un peu plus qu'une mise à jour du pack de texture, Akyrim: Special Edition . Cependant, le produit final a dépassé de loin ces attentes.
S'adressant à Videogamer, Nesmith a fait remarquer: "C'est une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de sa propre parole.
Propulsé par Unreal Engine 5, Oblivion Remastered amène Cyrodiil dans l'ère moderne avec des visuels améliorés, des performances améliorées et des détails environnementaux plus profonds. Ces mises à niveau ont permis aux développeurs de se libérer des limites du moteur d'origine, ce qui entraîne un monde ouvert plus immersif et visuellement magnifique.
La réponse communautaire a été extrêmement positive, Game8 accordant au titre un score de 90 sur 100. Notre revue loue le jeu pour sa réimagination respectueuse mais ambitieuse d'un classique bien-aimé. Pour plus de détails, lisez notre revue Remastered Full Oblivion [ici].