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मूल गुमनामी डेवलपर मानता है कि विश्व-स्तरीय समतल प्रणाली को जोड़ना एक गलती थी
पता करें कि पूर्व द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन डेवलपर ब्रूस नेस्मिथ को खेल के कुख्यात लेवलिंग मैकेनिक्स के बारे में कहना था और क्लासिक आरपीजी अनुभव में रीमास्टर कैसे सुधार करता है।
एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड चेंज
ओब्लिवियन के पीछे मूल डिजाइनरों में से एक, ब्रूस नेस्मिथ ने हाल ही में स्वीकार किया कि विश्व-स्तरीय लेवलिंग सिस्टम को लागू करना एक गलतफहमी थी- ओब्लिवियन रीमास्टर्ड में इसके समावेश के बावजूद। वीडियोगेमर के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, नेस्मिथ ने गेम के सिस्टम के विकास और नए जारी किए गए रीमास्टर के स्वागत पर अपनी अंतर्दृष्टि साझा की।
फॉलआउट 3 , स्किरिम , और स्टारफील्ड जैसे शीर्षक फैले हुए अनुभव के साथ, नेस्मिथ ने ओब्लिवियन के विकास के दौरान किए गए डिजाइन विकल्पों पर एक अनूठा परिप्रेक्ष्य पेश किया। उन्होंने रीमास्टर में लेवलिंग सिस्टम के लिए बेथेस्डा के अद्यतन दृष्टिकोण की प्रशंसा की, इसे "बहादुर" कहा जो आधुनिक आरपीजी अपेक्षाओं के साथ बेहतर संरेखित करता है।
मूल खेल में, खिलाड़ियों को बार -बार प्रमुख कौशल को समतल करने की आवश्यकता थी, आगे बढ़ने के लिए आराम करना, और मैन्युअल रूप से विशेषता विकास का प्रबंधन करना - एक मैकेनिक नेस्मिथ को क्लंकी और पुरानी के रूप में वर्णित किया गया। नई प्रणाली अब Skyrim की XP- आधारित प्रगति से मिलती जुलती है, जहां प्रत्येक कौशल का उपयोग समग्र उन्नति में योगदान देता है। इस परिवर्तन का प्रशंसकों और डेवलपर्स द्वारा समान रूप से स्वागत किया गया है।
विश्व-स्तरीय समतलन ओब्लिवियन रीमास्टर्ड में रहता है
इस प्रशंसा के बावजूद, नेस्मिथ ने विश्व-स्तरीय स्तर की सुविधा को बनाए रखने के फैसले पर पछतावा व्यक्त किया। यह मैकेनिक गतिशील रूप से खिलाड़ी की प्रगति के आधार पर दुश्मन के स्तर को बढ़ाता है, अक्सर उन स्थितियों के लिए अग्रणी होता है जहां दुश्मन खिलाड़ी के समान दर से मजबूत हो जाते हैं।
नेस्मिथ ने समझाया, "मुझे लगता है कि आपके साथ दुनिया भर में एक गलती थी - और यह इस तथ्य से साबित होता है कि यह स्किरिम में उसी तरह नहीं हुआ था।" कई लंबे समय से प्रशंसकों ने 2006 में मूल रिलीज के बाद इस भावना को प्रतिध्वनित किया, जिससे फीचर को अक्षम करने के लिए मॉड्स के निर्माण का संकेत मिला। अब जब गुमनामी इस मैकेनिक को बरकरार रखती है, तो खिलाड़ी एक बार फिर से विश्व स्केलिंग को पूरी तरह से समायोजित करने या हटाने के लिए समुदायों की ओर रुख कर रहे हैं।
ओब्लिवियन रीमास्टर्ड सिर्फ एक दृश्य अपग्रेड से अधिक है
जब विस्मरण की खबरें पहली बार सामने आईं, तो कई - जिनमें नेस्मिथ शामिल थे - एक बनावट पैक अद्यतन की तुलना में थोड़ा अधिक की उम्मीद है कि स्किरिम: विशेष संस्करण । हालांकि, अंतिम उत्पाद उन अपेक्षाओं से अधिक था।
वीडियोगेमर से बात करते हुए, नेस्मिथ ने टिप्पणी की, "यह रीमास्टरिंग की एक चौंका देने वाली राशि है। इसे लगभग अपने शब्द की जरूरत है, काफी स्पष्ट रूप से। मुझे यकीन नहीं है कि 'रीमास्टर' वास्तव में यह न्याय करता है।"
अवास्तविक इंजन 5 द्वारा संचालित, ओबिलिवियन रीमैस्टर्ड ने साइरोडिल को आधुनिक युग में बढ़ाया दृश्य, बेहतर प्रदर्शन और गहरे पर्यावरणीय विस्तार के साथ लाया जाता है। इन अपग्रेडों ने डेवलपर्स को मूल इंजन की सीमाओं से मुक्त होने की अनुमति दी है, जिसके परिणामस्वरूप एक अधिक immersive और नेत्रहीन तेजस्वी खुली दुनिया है।
सामुदायिक प्रतिक्रिया अत्यधिक सकारात्मक रही है, गेम 8 ने 100 में से 90 का स्कोर शीर्षक दिया। हमारी समीक्षा एक प्यारे क्लासिक के अपने सम्मानजनक अभी तक महत्वाकांक्षी पुनर्मिलन के लिए खेल की प्रशंसा करती है। अधिक जानकारी के लिए, हमारे पूर्ण ओबिलिवियन रीमैस्टर्ड रिव्यू [यहां] पढ़ें।