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Der ursprüngliche Oblivion-Entwickler gibt zu, dass das Hinzufügen des weltweit Leveling-Systems ein Fehler war
Finden Sie heraus, was erstere die Elder Scrolls IV: Der Oblivion -Entwickler Bruce Nesmith zu sagen hatte, was die berüchtigte Level -Mechanik des Spiels erzielt und wie sich der Remaster für das klassische RPG -Erlebnis verbessert.
Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterted Änderungen, die vom ehemaligen Entwickler begrüßt wurden
Bruce Nesmith, einer der ursprünglichen Designer hinter Oblivion , gab kürzlich zu, dass die Implementierung des weltweiten Leveling-Systems ein Fehltritt war-trotz seiner Einbeziehung in Oblivion remastered . In einem exklusiven Interview mit Videoamer teilte Nesmith seine Einblicke in die Entwicklung der Systemsysteme und den Empfang des neu veröffentlichten Remaster.
Mit Erfahrung in Titeln wie Fallout 3 , Skyrim und Starfield bot Nesmith eine einzigartige Perspektive auf die Designentscheidungen, die während der Entwicklung von Oblivion getroffen wurden. Er lobte Bethesdas aktualisierten Ansatz für das Leveling -System im Remaster und nannte es einen "mutigen" Zug, der besser mit den modernen RPG -Erwartungen übereinstimmt.
Im ursprünglichen Spiel mussten die Spieler wiederholt große Fähigkeiten aufbauen, sich weiter ausruhen, um weiter voranzukommen und das Attributwachstum manuell zu verwalten - ein Mechaniker, der als klobig und veraltet bezeichnet wird. Das neue System ähnelt jetzt Skyrims XP-basierter Fortschritt, bei dem jede Fertigkeitsnutzung zum allgemeinen Fortschritt beiträgt. Diese Veränderung wurde von Fans und Entwicklern gleichermaßen begrüßt.
Die weltweite Nivellierung bleibt in Vergessenheit geraten
Trotz dieses Lobes äußerte Nesmith das Bedauern über die Entscheidung, das weltweite Nivellierungsfunktion beizubehalten. Dieser Mechaniker skaliert dynamisch feindliche Ebenen auf der Grundlage des Fortschreitens des Spielers und führt häufig zu Situationen, in denen Feinde mit der gleichen Geschwindigkeit wie der Spieler stärker werden.
Nesmith erklärte: "Ich denke, die Welt, die mit Ihnen zu spielen, war ein Fehler - und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht so geschehen ist." Viele langjährige Fans wiederholten dieses Gefühl nach der ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2006 und veranlassten die Erstellung von Mods, um die Funktion zu deaktivieren. Nachdem Oblivion Remastered diesen Mechaniker behält, wenden sich die Spieler erneut an Modding Communities, um die Weltskalierung insgesamt anzupassen oder zu entfernen.
Oblivion Remastered ist mehr als nur ein visuelles Upgrade
Als die Nachricht von Oblivion zum ersten Mal aufgetaucht ist, war viele - einschließlich Neesmith - kaum mehr als ein Texturpaket -Update, das Skyrim: Special Edition ähnelt. Das Endprodukt hat diese Erwartungen jedoch weit übertroffen.
Als Nesmith im Gespräch mit Videogamer sagte, bemerkte es: "Es ist eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast offen sein eigenes Wort. Ich bin mir nicht sicher, ob 'Remaster' es tatsächlich gerecht wird."
Oblivion Remastered von Unreal Engine 5 bringt Cyrodiil in die moderne Ära mit verbesserter Bildern, verbesserter Leistung und tieferem Umweltdetail. Diese Upgrades haben es den Entwicklern ermöglicht, sich von den Grenzen des ursprünglichen Motors zu befreien, was zu einer eindringlicheren und optisch atemberaubenden offenen Welt führte.
Die Reaktion der Community war überwältigend positiv, und Game8 verleiht dem Titel eine Punktzahl von 90 von 100. Unser Rezension lobt das Spiel für seine respektvolle, aber ehrgeizige Neuinterpretation eines geliebten Klassiker. Weitere Informationen finden Sie in unserer vollständigen Oblivion Remastered Review [hier].