นี่คือเวอร์ชันของบทความของคุณที่ได้รับการปรับปรุง SEO และปรับปรุงเนื้อหาโดยมีการจัดรูปแบบทั้งหมดที่เก็บรักษาไว้รวมถึงแท็กรูปภาพและโครงสร้าง ไม่มีการเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมและโทนเสียงและความตั้งใจดั้งเดิมได้รับการดูแลในขณะที่ปรับปรุงความสามารถในการอ่านและการไหลสำหรับทั้งผู้ใช้และเครื่องมือค้นหา:
นักพัฒนา Oblivion ดั้งเดิมยอมรับว่าการเพิ่มระบบปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาด
ค้นหาสิ่งที่อดีต Elder Scrolls IV: ผู้พัฒนา Oblivion Bruce Nesmith ต้องพูดเกี่ยวกับกลไกการปรับระดับที่น่าอับอายของเกมและวิธีที่ Remaster ปรับปรุงประสบการณ์ RPG แบบคลาสสิก
Elder Scrolls IV: Oblivion remastered การเปลี่ยนแปลงปรบมือโดยอดีต dev
Bruce Nesmith หนึ่งในนักออกแบบดั้งเดิมที่อยู่เบื้องหลัง การให้อภัย เมื่อเร็ว ๆ นี้ยอมรับว่าการใช้ระบบปรับระดับระดับโลกเป็นสิ่งที่ผิดพลาด-แม้จะมีการรวมอยู่ใน การให้อภัย remastered ในการสัมภาษณ์พิเศษกับ Videogamer Nesmith ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขาเกี่ยวกับวิวัฒนาการของระบบของเกมและการรับ Remaster ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่
ด้วยประสบการณ์ที่ครอบคลุมชื่อเรื่องเช่น Fallout 3 , Skyrim และ Starfield , Nesmith เสนอมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับตัวเลือกการออกแบบที่เกิดขึ้นระหว่างการพัฒนาของ Oblivion เขายกย่องวิธีการปรับปรุงของ Bethesda ในระบบการปรับระดับใน Remaster เรียกมันว่าเป็นการเคลื่อนไหวที่ "กล้าหาญ" ซึ่งสอดคล้องกับความคาดหวัง RPG ที่ทันสมัย
ในเกมดั้งเดิมผู้เล่นจะต้องเพิ่มระดับทักษะที่สำคัญซ้ำ ๆ เพื่อความก้าวหน้าต่อไปและจัดการการเติบโตของแอตทริบิวต์ด้วยตนเอง - Nesmith ช่างที่อธิบายว่าเป็น clunky และล้าสมัย ระบบใหม่ในขณะนี้มีลักษณะคล้ายกับความก้าวหน้าของ XP ของ Skyrim ซึ่งทุกทักษะใช้มีส่วนช่วยในการพัฒนาโดยรวม การเปลี่ยนแปลงนี้ได้รับการต้อนรับอย่างกว้างขวางจากแฟน ๆ และนักพัฒนา
การปรับระดับระดับโลกยังคงอยู่ใน การให้อภัย remastered
แม้จะมีการสรรเสริญเช่นนี้ Nesmith แสดงความเสียใจต่อการตัดสินใจที่จะรักษาคุณสมบัติการปรับระดับระดับโลก ช่างนี้ปรับระดับระดับศัตรูแบบไดนามิกตามความก้าวหน้าของผู้เล่นซึ่งมักนำไปสู่สถานการณ์ที่ศัตรูแข็งแกร่งขึ้นในอัตราเดียวกับผู้เล่น
Nesmith อธิบายว่า "ฉันคิดว่าการปรับระดับโลกกับคุณเป็นความผิดพลาด - และนั่นก็พิสูจน์แล้วว่ามันไม่ได้เกิดขึ้นในลักษณะเดียวกันใน Skyrim" แฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานหลายคนสะท้อนความเชื่อมั่นนี้หลังจากการเปิดตัวครั้งแรกในปี 2549 ทำให้การสร้าง Mods ปิดการใช้งานคุณสมบัติ ตอนนี้ Oblivion remastered ยังคงรักษากลไกนี้ผู้เล่นจะหันไปใช้ชุมชน Modding อีกครั้งเพื่อปรับหรือลบการปรับสเกลของโลกโดยสิ้นเชิง
Oblivion remastered เป็นมากกว่าการอัพเกรดภาพ
เมื่อข่าว การให้อภัย remastered ครั้งแรกโผล่ขึ้นมาหลายคน - รวมถึง Nesmith - คาดว่าจะมีการอัปเดตแพ็คพื้นผิวเพียงเล็กน้อยคล้ายกับ Skyrim: รุ่นพิเศษ อย่างไรก็ตามผลิตภัณฑ์สุดท้ายนั้นเกินความคาดหมายเหล่านั้น
Nesmith พูดกับวิดีโอว่า "มันเป็นจำนวนเงินที่น่าดึงดูดใจมันเกือบจะต้องใช้คำพูดของตัวเองค่อนข้างตรงไปตรงมาฉันไม่แน่ใจว่า 'Remaster' จริง ๆ แล้วมันยุติธรรม"
ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 Oblivion Remastered นำ Cyrodiil เข้าสู่ยุคสมัยใหม่ด้วยภาพที่ได้รับการปรับปรุงประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและรายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น การอัพเกรดเหล่านี้อนุญาตให้นักพัฒนาหลุดพ้นจากข้อ จำกัด ของเครื่องยนต์ดั้งเดิมส่งผลให้โลกเปิดกว้างและน่าทึ่งมากขึ้น
การตอบสนองของชุมชนนั้นเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้นโดย Game8 ได้รับรางวัลคะแนน 90 จาก 100 การตรวจสอบของเราชื่นชมเกมสำหรับการให้ความเคารพ แต่มีความทะเยอทะยานของคลาสสิกอันเป็นที่รัก สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมอ่านรีวิว การให้อภัยแบบ เต็มรูปแบบของเรา [ที่นี่]