Berikut adalah versi yang dioptimumkan dan kandungan yang dipertingkatkan dari artikel anda, dengan semua pemformatan yang dipelihara, termasuk tag dan struktur imej. Tiada kandungan tambahan telah ditambah, dan nada dan niat asal telah dikekalkan semasa meningkatkan kebolehbacaan dan aliran untuk kedua -dua pengguna dan enjin carian:
Pemaju Oblivion Asal mengakui bahawa menambah sistem meratakan berskala dunia adalah kesilapan
Ketahui apa yang bekas penatua Scrolls IV: Pemaju Oblivion Bruce Nesmith harus mengatakan tentang mekanik meratakan permainan yang terkenal dan bagaimana remaster meningkatkan pengalaman RPG klasik.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered perubahan yang dipuji oleh bekas Dev
Bruce Nesmith, salah seorang pereka asal di belakang Oblivion , baru-baru ini mengakui bahawa pelaksanaan sistem meratakan berskala dunia adalah salah nyata-meskiput kemasukannya dalam Oblivion Remastered . Dalam wawancara eksklusif dengan Videogamer, Nesmith berkongsi pandangannya mengenai evolusi sistem permainan dan penerimaan remaster yang baru dikeluarkan.
Dengan pengalaman merangkumi tajuk seperti Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield , Nesmith menawarkan perspektif yang unik mengenai pilihan reka bentuk yang dibuat semasa pembangunan Oblivion . Dia memuji pendekatan yang dikemas kini Bethesda ke sistem meratakan di remaster, menyebutnya bergerak "berani" yang lebih baik sejajar dengan jangkaan RPG moden.
Dalam permainan asal, pemain dikehendaki berulang kali meningkatkan kemahiran utama, berehat untuk terus maju, dan menguruskan pertumbuhan atribut secara manual -seorang mekanik nesmith yang digambarkan sebagai kikuk dan ketinggalan zaman. Sistem baru kini menyerupai perkembangan berasaskan XP Skyrim , di mana setiap penggunaan kemahiran menyumbang kepada kemajuan keseluruhan. Perubahan ini telah dialu -alukan secara meluas oleh peminat dan pemaju.
Meratakan berskala dunia kekal dalam kelalaian remastered
Walaupun pujian ini, Nesmith menyatakan penyesalan atas keputusan untuk mengekalkan ciri meratakan skala dunia. Mekanik ini secara dinamik skala tahap musuh berdasarkan perkembangan pemain, sering membawa kepada situasi di mana musuh menjadi lebih kuat pada kadar yang sama dengan pemain.
Nesmith menjelaskan, "Saya fikir dunia meratakan dengan anda adalah kesilapan -dan itu terbukti oleh fakta bahawa ia tidak berlaku dengan cara yang sama di Skyrim." Ramai peminat lama bergema sentimen ini selepas pelepasan asal pada tahun 2006, mendorong penciptaan mod untuk melumpuhkan ciri tersebut. Sekarang bahawa Remastered Oblivion mengekalkan mekanik ini, pemain sekali lagi beralih ke modding komuniti untuk menyesuaikan atau menghapuskan skala dunia sama sekali.
Oblivion Remastered adalah lebih daripada sekadar peningkatan visual
Apabila berita Oblivion remastered pertama muncul, banyak termasuk Nesmith -yang diharapkan sedikit lebih daripada kemas kini pek tekstur yang serupa dengan Skyrim: Edisi Khas . Walau bagaimanapun, produk akhir jauh melebihi jangkaan tersebut.
Bercakap kepada Videogamer, Nesmith berkata, "Ia adalah jumlah yang mengejutkan.
Dikuasakan oleh Unreal Engine 5, Oblivion Remastered membawa Cyrodiil ke era moden dengan peningkatan visual, prestasi yang lebih baik, dan perincian alam sekitar yang lebih mendalam. Peningkatan ini telah membolehkan pemaju melepaskan diri dari batasan enjin asal, menghasilkan dunia terbuka yang lebih mendalam dan visual.
Sambutan komuniti telah sangat positif, dengan Game8 memberikan tajuk skor 90 daripada 100. Kajian kami memuji permainan untuk menghormati reimagining klasik yang dikasihi. Untuk maklumat lanjut, baca Kajian Remastered Oblivion penuh kami [di sini].