Вот сеоптимизированная версия вашей статьи, усиленная с контентом, со всем форматированием, включая теги и структуры изображения. Дополнительный контент не добавлен, и исходный тон и намерения сохранялись при улучшении читаемости и потока как для пользователей, так и для поисковых систем:
Оригинальный разработчик Oblivion признает, что добавление мировой системы выравнивания было ошибкой
Узнайте, что бывшие The Elder Scrolls IV: разработчик Oblivion Брюс Несмит сказал о печально известной механике выравнивания игры и о том, как ремастеринг улучшает классический опыт RPG.
Старшие свитки IV: ОБДАРИТЕЛЬНАЯ РЕМОСТРАЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ
Брюс Несмит, один из оригинальных дизайнеров Oblivion , недавно признал, что внедрение системы выравнивания мирового масштаба было ошибкой, несмотря на ее включение в Remastered Oblivion . В эксклюзивном интервью с видеоогамером Несмит поделился своим пониманием эволюции систем игры и приеме недавно выпущенного ремастера.
С опытом, охватывающим такие названия, как Fallout 3 , Skyrim и Starfield , Nesmith предложил уникальный взгляд на выбор дизайна, сделанный во время разработки Oblivion . Он похвалил обновленный подход Bethesda к системе выравнивания в ремастере, назвав его «смелым» движением, который лучше согласуется с современными ожиданиями RPG.
В оригинальной игре игроки должны были неоднократно выровнять основные навыки, отдыхать для дальнейшего прогресса и вручную управлять ростом атрибутов - механик Несмит, описанный как неуклюжий и устаревший. Новая система теперь напоминает прогрессию на основе XP Skyrim , где каждое использование навыков способствует общему прогрессу. Это изменение широко приветствовалось как фанатами, так и разработчиками.
Выравнивание мирового масштаба остается в обширном ремастеринге
Несмотря на эту похвалу, Несмит выразил сожаление по поводу решения сохранить функцию выравнивания мирового масштаба. Этот механик динамически масштабирует уровни врага в зависимости от прогресса игрока, часто приводя к ситуациям, когда враги становятся сильнее с той же скоростью, что и игрок.
Несмит объяснил: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой - и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim». Многие давние фанаты повторили это настроение после первоначального выпуска в 2006 году, что вызвало создание модов, чтобы отключить эту функцию. Теперь, когда Oblivion Remastered сохраняет эту механику, игроки снова обращаются к моддинговому сообществам, чтобы вообще корректировать или удалить мировое масштабирование.
Oblivion Remastered - это больше, чем просто визуальное обновление
Когда новости об Oblivion Remaster впервые появились, многие, включая Nesmith, ожидали немного больше, чем обновление пакета текстур, сродни Skyrim: Special Edition . Тем не менее, конечный продукт намного превзошел эти ожидания.
Говоря с видеоогамером, Несмит отметил: «Это ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужно собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что« ремастер »на самом деле справедливо».
Основанный на Unreal Engine 5, Oblivion Remastered приносит Cyrodiil в современную эпоху с улучшенными визуальными эффектами, улучшенными производительностью и более глубокими деталями окружающей среды. Эти модернизации позволили разработчикам освободиться от ограничений оригинального двигателя, что привело к более захватывающему и визуально ошеломляющему открытому миру.
Ответ сообщества был в подавляющем большинстве положительных, и Game8 присуждает название A 90 из 100. Наш обзор восхваляет игру за ее уважительное, но амбициозное переосмысление любимой классики. Для получения более подробной информации прочитайте наш полный обзор Oblivion Remastered [здесь].