Дом Новости «Обливион ремастерирован: Оригинальный разработчик допускает ошибку выравнивания мирового масштаба»

«Обливион ремастерирован: Оригинальный разработчик допускает ошибку выравнивания мирового масштаба»

Автор : Elijah Обновлять:Jun 13,2025

Вот сеоптимизированная версия вашей статьи, усиленная с контентом, со всем форматированием, включая теги и структуры изображения. Дополнительный контент не добавлен, и исходный тон и намерения сохранялись при улучшении читаемости и потока как для пользователей, так и для поисковых систем:


Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Оригинальный разработчик Oblivion признает, что добавление мировой системы выравнивания было ошибкой

Узнайте, что бывшие The Elder Scrolls IV: разработчик Oblivion Брюс Несмит сказал о печально известной механике выравнивания игры и о том, как ремастеринг улучшает классический опыт RPG.

Старшие свитки IV: ОБДАРИТЕЛЬНАЯ РЕМОСТРАЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Брюс Несмит, один из оригинальных дизайнеров Oblivion , недавно признал, что внедрение системы выравнивания мирового масштаба было ошибкой, несмотря на ее включение в Remastered Oblivion . В эксклюзивном интервью с видеоогамером Несмит поделился своим пониманием эволюции систем игры и приеме недавно выпущенного ремастера.

С опытом, охватывающим такие названия, как Fallout 3 , Skyrim и Starfield , Nesmith предложил уникальный взгляд на выбор дизайна, сделанный во время разработки Oblivion . Он похвалил обновленный подход Bethesda к системе выравнивания в ремастере, назвав его «смелым» движением, который лучше согласуется с современными ожиданиями RPG.

В оригинальной игре игроки должны были неоднократно выровнять основные навыки, отдыхать для дальнейшего прогресса и вручную управлять ростом атрибутов - механик Несмит, описанный как неуклюжий и устаревший. Новая система теперь напоминает прогрессию на основе XP Skyrim , где каждое использование навыков способствует общему прогрессу. Это изменение широко приветствовалось как фанатами, так и разработчиками.

Выравнивание мирового масштаба остается в обширном ремастеринге

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Несмотря на эту похвалу, Несмит выразил сожаление по поводу решения сохранить функцию выравнивания мирового масштаба. Этот механик динамически масштабирует уровни врага в зависимости от прогресса игрока, часто приводя к ситуациям, когда враги становятся сильнее с той же скоростью, что и игрок.

Несмит объяснил: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой - и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim». Многие давние фанаты повторили это настроение после первоначального выпуска в 2006 году, что вызвало создание модов, чтобы отключить эту функцию. Теперь, когда Oblivion Remastered сохраняет эту механику, игроки снова обращаются к моддинговому сообществам, чтобы вообще корректировать или удалить мировое масштабирование.

Oblivion Remastered - это больше, чем просто визуальное обновление

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Когда новости об Oblivion Remaster впервые появились, многие, включая Nesmith, ожидали немного больше, чем обновление пакета текстур, сродни Skyrim: Special Edition . Тем не менее, конечный продукт намного превзошел эти ожидания.

Говоря с видеоогамером, Несмит отметил: «Это ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужно собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что« ремастер »на самом деле справедливо».

Основанный на Unreal Engine 5, Oblivion Remastered приносит Cyrodiil в современную эпоху с улучшенными визуальными эффектами, улучшенными производительностью и более глубокими деталями окружающей среды. Эти модернизации позволили разработчикам освободиться от ограничений оригинального двигателя, что привело к более захватывающему и визуально ошеломляющему открытому миру.

Ответ сообщества был в подавляющем большинстве положительных, и Game8 присуждает название A 90 из 100. Наш обзор восхваляет игру за ее уважительное, но амбициозное переосмысление любимой классики. Для получения более подробной информации прочитайте наш полный обзор Oblivion Remastered [здесь].

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Последние игры Более +
Доска | 3.63MB
Обманчиво простая, но увлекательная головоломка.Цель — образовать линию из четырёх соединённых элементов — горизонтально, вертикально или по диагонали.Ключевые особенности:* Чистый, интуитивно понятный интерфейс* Режим одиночной игры* Соревнование дл
Гонки | 100.2 MB
Переживайте невероятные аэробатические трюки на гигантских машинах! Сможете ли вы освоить вызов и повелевать небом? Добро пожаловать в «Heavy Duty Stunt Racing», где мощные строительные машины выполняют дико опасные аэробатические трюки! Кто сказал,
Это не просто игра — это настоящий авиасимулятор. Убедитесь сами, почему реальные пилоты выбирают X-Plane.Полетите самыми реалистичными самолётами мира. С целым миром под вашим контролем, это не игра — это *настоящий* авиасимулятор.▶ «Очень рекоменду
Действие | 183.13MB
Голодные хищники-пики несутся в эпоху Юрского периода.Доминирующие динозавры голодны и ищут свежее мясо в падшем мире Юрского периода. Этот падший мир — опасное место для всех динозавров, включая самых могущественных хищников.В старом мире погибшего
Пустяки | 3.6 MB
Игра в формате вопрос-ответ, посвящённая Перу.Узнайте, насколько хорошо вы знакомы с культурой Перу, пройдя этот викторину.- 100 вопросов по перуанской истории, названиям городов и рек, президентам и многому другому!- Интерактивная карта Перу (найдит
Карта | 14.40M
Бросьте вызов себе в «Лейтенанте Скат» — соревновательной карточной игре, где два игрока используют колоду из 32 карт, стремясь набрать более 60 очков, с дополнительными наградами за достижение 90 или 120 очков. В этой игре все валеты — козыри, а од