ဤတွင်သင်၏ဆောင်းပါး၏ပုံသဏ္ဌာန်နှင့်ဖွဲ့စည်းပုံအပါအ 0 င် formatting အားလုံးနှင့်အတူ SEO-optimized နှင့် content-content-content-controted version version ဖြစ်ပါတယ်။ အသုံးပြုသူများနှင့်ရှာဖွေရေးအင်ဂျင်များနှင့်ရှာဖွေရေးအင်ဂျင်များအတွက်စီးဆင်းမှုကိုတိုးတက်အောင်ပြုလုပ်စဉ်မူရင်းအသံနှင့်ရည်ရွယ်ချက်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားပြီးဖြစ်သည်။
မူရင်းသတိမထားမိသော developer သည်ကမ္ဘာ့ပမာဏအဆင့်ဆင့်စနစ်ကိုထည့်သွင်းခြင်းကအမှားတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းဝန်ခံသည်
Elder Scrolls IV: Oblivion Developer Bruce Nesmith ကဂိမ်း၏နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသောယန္တရားများနှင့်ပြန်လည်အောက်ခြေတွင် RPG ၏အတွေ့အကြုံအပေါ်ပြန်လည်အောက်ခြေတွင်မည်ကဲ့သို့တိုးတက်အောင်ပြုလုပ်ရမည်ကိုရှာဖွေပါ။
အဆိုပါအကြီးအကဲ iv scrolls: iv: dev dev မှမေ့လျော့
နို 0 င် စွပ်ဌာနမှ နောက်ကွယ်မှနောက်ကွယ်မှနောက်ကွယ်ရှိသူများအနက်တစ် ဦး ကဘရုစ် Nesmith ကကမ္ဘာ့အဆင့်နိမ့်ကျသောစနစ်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းခံရသော်လည်းကမ္ဘာချီအဆင့်ဆင့်စနစ်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သော်လည်း VideoGamer နှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Nesmith သည်ဂိမ်း၏စနစ်များကိုဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်နှင့်အသစ်သောထုတ်ပြန်သော reby ည့်ခံပွဲတွင်သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဝေမျှခဲ့သည်။
Fallout 3 , Skyrim နှင့် Starfield ကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံများကိုတွေ့ကြုံခြင်းဖြင့် Nesmith သည် မေ့လျော့ခြင်းမရှိသော ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများတွင်ထူးခြားသောအမြင်များကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Bethesda ကို Remaster ရှိအဆင့်သတ်မှတ်ထားသောစနစ်သို့အဆင့်မြှင့်တင်ထားသောနည်းလမ်းကိုချီးကျူးခဲ့သည်။
မူရင်းဂိမ်းတွင်ကစားသမားများသည်အဓိကကျွမ်းကျင်မှုများကိုအကြိမ်ကြိမ်အဆင့်မြင့်တက်ရန်, ထပ်မံတိုးတက်ရန်နှင့် attribute တိုးတက်မှုနှုန်းကိုကိုယ်တိုင်စီမံခန့်ခွဲရန်လိုအပ်သည်။ ယခုစနစ်သစ်သည် Skyrim ၏ XP အခြေပြုတိုးတက်မှုများနှင့်ဆင်တူသည်, ဤပြောင်းလဲမှုကိုပရိသတ်များနှင့် developer များနှင့်ဆင်တူသည်မှာကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကြိုဆိုခဲ့ကြသည်။
ကမ္ဘာ့စကေးအဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် မေ့လျော့နေသူအားဖယ်ရှားပေးသည်
ဤချီးမွမ်းခြင်းရှိနေသော်လည်း Nesmith သည်ကမ္ဘာ့ပမာဏအဆင့်မြင့်အင်္ဂါရပ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကြောင့်နောင်တရခဲ့သည်။ ဤစက်ပြင်သည်ကစားသမား၏တိုးတက်မှုအပေါ် အခြေခံ. ရန်သူအဆင့်ကို dynamally မှောက်ရိုးအောင်းအောင်းအောင်းအောင်းနေပြီးရန်သူများနှင့်တူညီသောနှုန်းဖြင့်ရန်သူများပိုမိုအားကောင်းလာသည့်အခြေအနေများသို့မကြာခဏဆိုသလို။
Nesmith က "မင်းနဲ့အတူကမ္ဘာကြီးဟာအမှားတစ်ခုလို့ငါထင်တယ်။ နှစ်ပေါင်းများစွာကြာအောင်ပရိသတ်များသည် 2006 ခုနှစ်တွင်မူလဖြန့်ချိပြီးနောက်ဤသဘောထားကိုပဲ့တင်ထပ်နေပြီး, ယခု မေ့ပျောက်သော recoleds သည် ဤစက်ပြင်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်, ကစားသမားများသည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ချုံ့ခြင်းများကိုပြုပြင်ပြောင်းလဲရန်သို့မဟုတ်ဖယ်ရှားရန် Modding Community သို့ထပ်မံလှည့်နေသည်။
မေ့မေ့လျော့လျော့ recastered ရုံအမြင်အာရုံအဆင့်မြှင့်ရုံထက်မကပိုသည်
မေ့လျော့ခြင်း၏သတင်းကိုပထမ ဦး ဆုံးပေါ်ထွက်လာသည့် အခါပထမ ဦး ဆုံးပေါ်ထွက်လာသည့်အခါ Nesmith အပါအ 0 င် , သို့သော်နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်သည်ထိုမျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်သည်။
Nesmith ဗီဒီယိုကိုပြောလိုက်သည် "ဒါဟာ" ဒါဟာတုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ကောင်းတဲ့ငွေပမာဏပါ။ ဒါဟာအတော်လေးပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောနိုင်ပါတယ်။
unreal engine enreal အင်ဂျင် 5 ဖြင့် Powered By Oblivion Remastered သည် Cyrodiil ကိုခေတ်မီခေတ်တွင်ရုပ်မြင်သံကြားလာခြင်း, ဤအဆင့်မြှင့်တင်မှုများသည် developer များအားမူလအင်ဂျင်၏ကန့်သတ်ချက်များမှလွတ်မြောက်ရန်ခွင့်ပြုထားသည်။
Community Respons သည်အလွန်အမင်းအပြုသဘောဆောင်ခဲ့ပြီးဂိမ်းသည် 0 ဘ်ဆိုဒ်ကို 100 အနက် 90 ရမှတ်ကိုချီးမြှင့်ခြင်းဖြင့်အပြုသဘောဆောင်သည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ မေ့မေ့လျော့မှုကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း ကိုဖတ်ပါ။