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El desarrollador original de Oblivion admite que agregar el sistema de nivelación de escala mundial fue un error
Descubra qué ex desarrollador de Oblivion Scrolls IV: Oblivion Bruce Nesmith tuvo que decir sobre la infame mecánica de nivelación del juego y cómo el remaster mejora la experiencia clásica de RPG.
El mayor Scrolls IV: Oblivion Remasterizó cambios aplaudidos por el ex desarrollador
Bruce Nesmith, uno de los diseñadores originales detrás de Oblivion , admitió recientemente que implementar el sistema de nivelación de escala mundial era un paso en falso, a pesar de su inclusión en Oblivion Remastered . En una entrevista exclusiva con VideoGamer, Nesmith compartió sus ideas sobre la evolución de los sistemas del juego y la recepción del remaster recientemente lanzado.
Con experiencia en títulos como Fallout 3 , Skyrim y Starfield , Nesmith ofreció una perspectiva única sobre las opciones de diseño realizadas durante el desarrollo de Oblivion . Elogió el enfoque actualizado de Bethesda al sistema de nivelación en el remaster, llamándolo un movimiento "valiente" que se alinea mejor con las expectativas modernas de RPG.
En el juego original, los jugadores debían nivelar repetidamente las habilidades importantes, descansar para progresar aún más y administrar manualmente el crecimiento de los atributos, un mecánico Nesmith descrito como torpe y desactualizado. El nuevo sistema ahora se asemeja a la progresión basada en XP de Skyrim , donde cada uso de habilidades contribuye al avance general. Este cambio ha sido ampliamente bienvenido por los fanáticos y desarrolladores por igual.
La nivelación a escala mundial permanece en el olvido remasterizado
A pesar de este elogio, Nesmith expresó su arrepentimiento por la decisión de retener la función de nivelación a escala mundial. Este mecánico escala dinámicamente los niveles enemigos en función de la progresión del jugador, lo que a menudo conduce a situaciones en las que los enemigos se fortalecen al mismo ritmo que el jugador.
Nesmith explicó: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error, y eso se ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim". Muchos fanáticos de toda la vida se hicieron eco de este sentimiento después del lanzamiento original en 2006, lo que llevó a la creación de modificaciones a deshabilitar la función. Ahora que Oblivion Remastered retiene a esta mecánica, los jugadores están recurriendo una vez más a las comunidades modificadas para ajustar o eliminar la escala mundial por completo.
El remasterizado de Oblivion es más que una actualización visual
Cuando la noticia de Oblivion remasterizada surgió por primera vez, muchos, incluido Nesmith, un poco más que una actualización de paquete de texturas similar a Skyrim: Edición especial . Sin embargo, el producto final superó con creces esas expectativas.
En declaraciones al videogamer, Nesmith comentó: "Es una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que 'remaster' realmente lo haga justicia".
Impulsado por Unreal Engine 5, Oblivion Remastered lleva a Cyrodiil a la era moderna con imágenes mejoradas, rendimiento mejorado y detalles ambientales más profundos. Estas actualizaciones han permitido a los desarrolladores liberarse de las limitaciones del motor original, lo que resulta en un mundo abierto más inmersivo y visualmente impresionante.
La respuesta de la comunidad ha sido abrumadoramente positiva, con Game8 otorgando al título un puntaje de 90 de cada 100. Nuestra revisión elogia el juego por su reinvención respetuosa pero ambiciosa de un amado clásico. Para obtener más detalles, lea nuestra revisión remasterizada de Oblivion Full [aquí].