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Lo sviluppatore di oblivion originale ammette che l'aggiunta del sistema di livellamento su scala mondiale è stato un errore
Scopri cosa ha detto l'ex sviluppatore Elder Scrolls IV: Oblivion Bruce Nesmith sulla famigerata meccanica di livellamento del gioco e su come il Remaster migliora la classica esperienza di gioco di ruolo.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Cambiamenti applauditi dall'ex Dev
Bruce Nesmith, uno dei progettisti originali dietro Oblivion , ha recentemente ammesso che l'implementazione del sistema di livellamento su scala mondiale era un passo falso, nonostante la sua inclusione in Oblivion rimasterizzata . In un'intervista esclusiva con Videogamer, Nesmith ha condiviso le sue intuizioni sull'evoluzione dei sistemi del gioco e sulla ricezione del Remaster appena rilasciato.
Con esperienza che abbracciano titoli come Fallout 3 , Skyrim e Starfield , Nesmith hanno offerto una prospettiva unica sulle scelte di progettazione realizzate durante lo sviluppo di Oblivion . Ha elogiato l'approccio aggiornato di Bethesda al sistema di livellamento nel Remaster, definendolo una mossa "coraggiosa" che si allinea meglio con le moderne aspettative di RPG.
Nel gioco originale, i giocatori dovevano livellare ripetutamente le principali abilità, riposare per progredire ulteriormente e gestire manualmente la crescita degli attributi: un Nesmith meccanico descritto come goffo e obsoleto. Il nuovo sistema assomiglia ora alla progressione basata su XP di Skyrim , in cui ogni uso di competenze contribuisce al progresso generale. Questo cambiamento è stato ampiamente accolto da fan e sviluppatori.
Il livellamento su scala mondiale rimane in oblivion rimasterizzato
Nonostante questo elogio, il Nesmith ha espresso rammarico per la decisione di conservare la funzione di livellamento su scala mondiale. Questo meccanico ridimensiona dinamicamente i livelli nemici in base alla progressione del giocatore, portando spesso a situazioni in cui i nemici diventano più forti allo stesso ritmo del giocatore.
Nesmith ha spiegato: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore, e questo è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim". Molti fan di lunga data hanno fatto eco a questo sentimento dopo la versione originale del 2006, spingendo la creazione di mod per disabilitare la funzione. Ora che Oblivion Remasterited mantiene questo meccanico, i giocatori si stanno nuovamente rivolgendo alle comunità modding per regolare o rimuovere del tutto il ridimensionamento del mondo.
Oblivion Remastered è più di un semplice aggiornamento visivo
Quando la notizia di Oblivion Remastered è emersa per la prima volta, molti, inclusi il Nesmith, hanno atteso poco più di un aggiornamento del pacchetto di texture simile a Skyrim: Special Edition . Tuttavia, il prodotto finale ha superato di gran lunga quelle aspettative.
Parlando con Videogamer, Nesmith ha osservato: "È una quantità sbalorditiva di rimasterizzazione. Ha quasi bisogno della sua parola, francamente. Non sono sicuro che" Remaster "renda in realtà giustizia".
Alimentato da Unreal Engine 5, Oblivion Remastered porta Cyrodiil nell'era moderna con visioni migliorate, prestazioni migliorate e dettagli ambientali più profondi. Questi aggiornamenti hanno permesso agli sviluppatori di liberarsi dai limiti del motore originale, risultando in un mondo aperto più coinvolgente e visivamente sbalorditivo.
La risposta della comunità è stata straordinariamente positiva, con Game8 che ha assegnato il punteggio del titolo A di 90 su 100. La nostra recensione elogia il gioco per la sua rispettosa ma ambiziosa reimmaginazione di un amato classico. Per maggiori dettagli, leggi la nostra recensione rimasterizzata a full oblivion [qui].